Microsoft estima que Forza Horizon 4 sea el juego más exitoso de la saga
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Microsoft estima que Forza Horizon 4 sea el juego más exitoso de la saga

Pub:
Act:
0

Forza Horizon 4 promete ser el mejor juego de la saga. Después de un Forza Horizon 3 que fue un éxito tanto en ventas como en críticas, Playground Games apunta a publicar su creación de mayor calidad hasta la fecha, lo cual, se espera, reporte un incremento en el notable éxito de la franquicia. Al menos, así se estima desde las filas de Microsoft, pues la compañía espera que la entrega sea la más vendida de toda la franquicia.

Así, pues, en una entrevista concedida a Games Industry, Aaron Greenberg, jefe de marketing de la división Xbox, ahondó en el tópico tratado. De forma más precisa, opinó: "Nuestras expectativas son que Forza Horizon 4 será el juego de la saga más grande y más vendido que hemos publicado. Actualmente, nuestro registro de reservas está por encima de lo que queremos y por encima de donde estábamos con Forza Horizon 3. Así que los indicadores tempranos están bien".

https://areajugones.sport.es/2018/09/10/ya-conocemos-la-lista-oficial-de-coches-que-veremos-en-forza-horizon-4/

"Y esto es antes del hecho de que este título estará en el Game Pass, el cual permitirá que el juego llegue a otros jugadores que puede que nunca hayan jugado o comprado el juego", añadió, señalando así un adecuado argumento ya que, efectivamente, la disponibilidad de los productos en diferentes servicios aumenta el número de copias vendidas.

Forza Horizon 4, recordamos, saldrá a la venta el próximo 2 de octubre para PC y Xbox One y, en caso de que deseen saber más de la entrega, he aquí los requisitos mínimos y recomendados para poder disfrutarla en ordenadores, el cambio de los Drivatars por jugadores reales y un gameplay protagonizado tanto por la ciudad de Edimburgo como por la estación de primavera.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía