Build A Rocket Boy ha lanzado finalmente el tercer parche para la versión de PC de MindsEye, una actualización masiva de 11.6GB que promete abordar los principales problemas de rendimiento que han plagado el juego desde su lanzamiento. Sin embargo, las mejoras llegan con un intercambio controvertido que ha dividido a la comunidad: reducción del tráfico vehicular para lograr mayor estabilidad.
Las pruebas realizadas por DSOGaming con un sistema de alta gama (AMD Ryzen 9 7950X3D, 32GB DDR5 y NVIDIA RTX 5090) revelan mejoras significativas en el framerate mínimo, pasando de 53 FPS a 61 FPS en 4K con DLSS Quality. Más importante aún, los problemas de stuttering que hacían el juego prácticamente injugable en configuraciones de alta gama se han reducido considerablemente, permitiendo finalmente una experiencia fluida con DLSS Frame Generation.
La mejora más notable del Parche 3 es la reducción drástica del molesto stuttering que afectaba incluso a las RTX 5090 más potentes. El juego ahora se siente suave la mayoría del tiempo en 4K con DLSS Quality y Frame Generation activados, transformando una experiencia frustrante en algo realmente disfrutable.
Sin embargo, esta mejora ha llegado a costa de reducir significativamente la densidad del tráfico vehicular. Las comparaciones directas muestran que las áreas que antes bullían de actividad ahora se sienten notablemente más vacías. Esta decisión ha generado opiniones encontradas: mientras algunos celebran poder jugar sin interrupciones, otros lamentan que la atmósfera urbana se haya visto comprometida.
El changelog oficial revela que esta actualización va mucho más allá de las optimizaciones de rendimiento, incluyendo estabilidad general para reducir crashes, rebalance de dificultad con IA más precisa, y mejoras en el sistema de coberturas. El apartado de corrección de bugs es especialmente extenso, abordando desde problemas de progresión en misiones específicas hasta errores visuales en cinemáticas y comportamiento errático de la IA.
Aunque DSOGaming inicialmente reportó preocupación por la reducción del tráfico, una actualización posterior confirmó que es posible replicar escenarios de alta densidad vehicular similares al Parche 2, manteniendo el RTX 5090 siempre por encima de 60 FPS. El Parche 3 representa un paso crucial hacia la estabilización del juego, aunque el compromiso en la densidad vehicular seguirá siendo tema de debate entre los jugadores.
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