Minecraft Dungeons nos permite echar un vistazo a su lore a través de un nuevo diario de desarrollo

El título podría retrasar su lanzamiento previsto para el mes de abril debido al coronavirus

Pub:
0

Minecraft Dungeons aterrizará tanto en PC como en Xbox OnePlayStation 4 y Nintendo Switch el próximo mes de abril de 2020, sin un día concreto definido por el momento. El juego llegará también desde su lanzamiento como parte del catálogo de Xbox Game Pass tanto en PC como en consola, pero como supimos hace algunos días, las labores de esta delicada parte del desarrollo se han visto afectadas por el coronavirus, y sus trabajadores están siguiendo las indicaciones pertinentes, trabajando desde casa, reajustando así sus horarios. Por ahora no se ha confirmado un retraso en su lanzamiento, por lo que seguimos conociendo esta obra con la vista puesta en abril.

Hoy contamos con un nuevo tráiler a través de su diario de desarrollo, que se centra en exponer el Lore de esta particular entrega de la saga. "Dungeons tiene un poco de narrativa, no es súper profunda, súper compleja, pero continúa y crece, hay una sensación de progresión para el jugador. Así que realmente estamos buscando agregar más a la narrativa de Minecraft Dungeons, y hacer esto junto con la comunidad".

Encontramos las palabras de Chris Nordgren, el artista de efectos visuales y 3D que nos presenta parte de la historia del gran mal de Minecraft Dungeons: "Nuestro villano se convirtió en el 'Archienemigo' cuando obtuvo el poder del Orbe de Dominancia, pero antes de eso, era un inadaptado, que no podía encajar en una sociedad normal, y encontró este poder dentro de una montaña". Os dejamos ahora con el último gameplay compartido por sus creadores que data del pasado mes de noviembre, en el que pudimos echar un vistazo a algunas de las habilidades, armas y armaduras a las que tendremos acceso en Minecraft Dungeons

Etiquetado en :

Minecraft Dungeons Mojang

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!