Minecraft recibirá ray-tracing en su versión de Windows 10 de forma oficial
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Minecraft recibirá ray-tracing en su versión de Windows 10 de forma oficial

Aunque no tiene fecha, se ha asegurado que llegará en algún punto del año que viene

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Con motivo de Gamescom, NVIDIA ha estado presentando interesantes novedades relativas a videojuegos y a su tecnología de ray-tracing, incluyendo un nuevo shooter de ciencia ficción de Tencent y la compatibilidad con la tecnología del esperado Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Sin embargo, ahora le ha tocado el turno a Minecraft, y es que la popular obra de Mojang también contará oficialmente con ray-tracing en su versión de Windows 10.

El ray tracing en Minecraft no es algo nuevo, y es que ya hace meses algunos usuarios experimentaban con el asunto y mostraban unos resultados realmente espectaculares. Sin embargo, lo que destaca ahora es que tanto Mojang (ahora parte de Microsoft) como NVIDIA han confirmado estar colaborando de forma oficial para que la versión de Windows 10 de la obra (recordemos, distinta de la versión más popular en PC, que es la de Java) reciba compatibilidad con la tecnología de forma oficial.

Un tráiler nos muestra los increíbles resultados que el ray tracing puede aportar al apartado gráfico de Minecraft y, aunque no se ha puesto fecha a esta actualización, sí se ha confirmado que su lanzamiento se espera para algún punto del próximo 2020. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto y a continuación os dejamos el vídeo oficial en el que NVIDIA muestra su tecnología aplicada al mundo de Minecraft.

Os recordamos que hoy mismo da comienzo Gamescom con cuatro eventos en vivo diferentes: Nintendo Indie WorldInside XboxStadia Connect y Opening Night Live. Si queréis saber qué esperar de cada uno de ellos, así como acceder a los horarios y enlaces para verlos, podéis hacerlo a través del siguiente enlace.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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