Cerramos otra semana llena de novedades para la versión de PC de Grand Theft Auto V en todo lo relacionado a mods y modificaciones creadas por la activa comunidad con la que cuenta. Por si no fuera poco con todos los scripts y modificaciones de los archivos del juego, que permiten hacer cosas increíbles, en esta quinta semana se abrieron las puertas a algo nuevo: cambios de texturas. Hagamos un repaso de esto y más.
Si bien OpenIV fue la herramienta pionera en permitirnos modificar los archivos RPF del juego, dentro de muchos de estos paquetes hay otros ficheros que guardan información de modelos de armas, vehículos, personajes y todos los objetos y elementos que componen el juego. Pero la herramienta no tuvo aún la capacidad de alterar las texturas de todos estos elementos.
Ante a la incapacidad de poder importar texturas que reemplacen a las originales, Neodymium se adelantó al equipo de OpenIV y creó una herramienta, Texture Toolkit, que permite hacer estas importaciones de archivos DDS. Son ficheros de imágenes planas, por lo que no es posible cambiar el modelado 3D de vehículos, personajes, armas y objetos, pero sí sus texturas planas. Además de cambios en todos estos elementos, también empezaron a surgir modificaciones para ampliar la resolución de las texturas de personajes y terrenos, así como el agua. A continuación listamos unos pocos ejemplos de lo que se fue creando a lo largo de la semana:
Este script creado por lelaonn nos permite solicitar ataques aéreos sobre nuestra posición. Cuando solicitamos uno, empezarán a caer explosivos desde el cielo, que harán explosión cuando toquen el suelo o cualquier otra superficie.
El mod nos permite configurar cuantos explosivos queremos que sean disparados y qué radio abarcarán. Su versión más reciente añade una vista adicional del ataque aéreo cayendo. El problema es que los ataques caen en nuestra posición, por lo que la debemos abandonar rápidamente para que no nos caigan los explosivos encima. Sería de esperar una futura versión que nos permita lanzar los ataques sobre una zona marcada en el mapa.
Tardaba en llegar un mod con zombies para GTA V, y no fue hasta esta quinta semana cuando fue publicada la primera versión del proyecto Grand Theft Zombies. Tres modders (jedijosh920, ArpyClarkson y erexo) han formado el grupo GTZDevs, para mantener su mod y sus futuras versiones.
Por el momento, su primera creación es algo sencilla, pero es un punto de partida para un proyecto que seguramente crezca con el paso del tiempo. La primera versión de GTZ hace aparecer a personajes utilizando el skin de zombie que tiene GTA V nativamente. Estos zombies atacarán al jugador con golpes cuerpo a cuerpo (puños y patadas). Además, el mod bloquea el tiempo en las 12 de la noche y con un tiempo lluvioso y con relámpagos.
La semana pasada hablamos de Bank Robbery Mod, un script que nos permitía atracar dos bancos, simulando los atracos de GTA Online y de algunas pocas misiones de la historia individual de Grand Theft Auto V. Durante la semana siguiente, se crearon dos nuevos mods que simulan esta posibilidad.
El primero de ellos es Another Bank Job, un script creado en LUA por Trifecta. Nos permite atracar la cámara acorazada del banco Pacific, añadiendo además mayor contexto y también más dificultad, pues en el interior hay guardias, y tenemos que esperar 20 segundos para "coger" el dinero. El mod genera una cifra aleatoria para definir el botín que nos pertenece tras perder a la policía.
En segundo lugar tenemos otro script en LUA, FleecaHeist, pero a juzgar por su descripción, es un script más sencillo que el anterior. En este caso el atraco se produce en una sucursal del banco Fleeca. El tiempo de espera es de 10 segundos, y el botín también se genera aleatoriamente, entre los 500$ y los 7500$.
Este mod es uno de esos que no cambian aspectos de la jugabilidad ni añaden nuevos elementos a la misma, sino que incorporan nuevas misiones, acciones, tareas que hacer a GTA V, para alargar el juego. The Red House, creada por Ghost_Rolly, nos permite aceptar contratos de asesinato. Todas las misiones se aceptan en un lugar fijo ("la casa roja", marcada en el mapa), y tras completarlas, se nos pagará en metálico, recogiendo unos maletines ubicados en un garaje junto a "la casa roja".
Actualmente, The Red House cuenta con dos tipos de misiones: una de asesinato normales y corrientes, pero de dos objetivos que viajan en un vehículo y pueden llamar a refuerzos. Otro tipo de misión añadido en su más reciente versión consiste en eliminar a todos los objetivos de una zona concreta, y también se nos permite contratar a guardaespaldas para ayudarnos en esta tareas. Para próximas actualizaciones, el regente de "la casa roja" (Shan) nos dará misiones de romper tratos, robar mercancía transportada en convoyes, proteger a personajes, y robar mercancía protegida por personajes en tierra.
Se puede acceder a la nevada ciudad de North Yankton (donde transcurre el prólogo de GTA V) de varias formas. La más común es usar uno de los varios trainers que añaden la posibilidad de teletransportarnos a la ciudad de Ludendorff, pero NewTheft ha creado un mod que hace más original y realista el "viaje" a North Yankton.
Su mod Travel to North Yankton nos obliga a desplazarnos hasta el aeropuerto de Los Santos, donde se simulará que tomamos un avión para viajar a North Yankton y, por tanto, a Ludendorff. Al llegar a la ciudad, hay otro sitio donde volvemos de vuelta al aeropuerto de Los Santos.
En Grand Theft Auto IV y V, se supone que los protagonistas tienen cuentas bancarias donde se depositan algunos de sus ingresos y se efectúan algunos de sus gastos. Pero es el mismo fondo común. Da igual si te encuentras 5$ tirados por la calle, te ingresan 500.000$ del pasado atraco o pagas un arma de 1.500$, todo entra y sale de la misma forma. Lo suyo sería poder separar lo que vendría siendo el monedero del personaje con su cuenta bancaria, cosa que no le preocupa a mucha gente, pero sí a alguna, como a Inco, el creador de este script.
Account In Bank añade mayor realismo al juego, simulando de forma real el funcionamiento de las cuentas bancarias de los personajes. Acercándonos a algún cajero automático, podemos retirar o ingresar dinero, así como transferir dinero entre los monederos de los personajes del juego (Trevor, Michael y Franklin). Además, el mod tiene una función de intereses, por lo que nuestro dinero crecerá proporcionalmente a la cantidad que tengamos ingresada (por defecto, un 0,1%, pero esta cantidad se puede configurar). También se pueden activar dos modos que aumentan la dificultad del juego en lo monetario: un modo que nos quita nuestro dinero si nos arrestan, y otro que hace lo mismo si nos tienen que llevar al hospital.
Por último, listamos otros mods notorios que no se deberían pasar por alto:
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