Monster Hunter World casi bate su pico de máxima popularidad en Steam gracias a Iceborne

El lanzamiento de la expansión del juego de Capcom en PC ha traído consigo grandes resultados

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A estas alturas ya no cabe duda alguna de que Iceborne ha conseguido conformarse como una expansión de contenido de Monster Hunter World que ha logrado hacer las delicias de la comunidad de jugadores de consolas. Sin embargo, el mencionado DLC aún contaba con una tarea pendiente: ver la luz en PC y contentar al mismo nivel a los usuarios de dicha plataforma. Algo que sus responsables habrían perseguido intentando hacerles llegar el mejor producto posible, lo cual se conformaba como justificación para la diferencia temporal de su lanzamiento con respecto a la versión de PS4 y Xbox One.

Dicho y hecho, dado que Monster Hunter World: Iceborne se estrenaba hace unos días en Steam llegando a lograr una importante hazaña, la cual ha consistido en que la salida de la expansión ha hecho que el título casi bata el récord de jugadores simultáneos que logró alcanzar con el juego base. Así, en comparación al número que Monster Hunter World logró llegar con su lanzamiento en Steam de 334.684 usuarios, el lanzamiento de Iceborne ha situado al juego en los ordenadores de hasta 284.524 jugadores, según apuntan las informaciones compartidas por los compañeros del portal VG247.

Si tenemos en cuenta estos datos, parece que ni aquel bug del que os hablábamos hace unos días y que habían provocado ciertas turbulencias en su salida al mercado de PC ha malogrado el lanzamiento de Monster Hunter World: Iceborne en Steam. Todo ello reflejado en unas cifras que demuestran que Capcom acertó en llegar su franquicia a Occidente y que su estrategia de ir actualizando su contenido con cada mes que pasaba resultó ser de lo más acertada. Monster Hunter World: Iceborne seguirá dando mucho que hablar en los próximos meses, y ya no solo en PS4 y Xbox One, sino también en la paltaforma de PC.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.