Monster Hunter: World celebrará sus 13 millones de copias vendidas con un regalo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Monster Hunter: World celebrará sus 13 millones de copias vendidas con un regalo

Pub:
Act:
0

Después de más de un año desde su lanzamiento, lo lógico sería pensar que habían motivos para que el ritmo de ventas de Monster Hunter: World se redujera de manera considerable. Si bien es cierto que el título más exitoso en la historia de Capcom ha sufrido parte de este proceso, no lo es menos que haber logrado otro millón de ventas adicionales en poco más de cuatro meses no parece precisamente un reflejo de ello, con lo que ya nos situamos en los 13 millones de copias vendidas.

Desde la compañía japonesa, lógicamente, se encuentran muy emocionados por este hecho, razón por la que, tal y como informan los compañeros de Twinfinite, ofrecerán un pequeño regalo celebratorio a sus jugadores: un pack con múltiples bienes para vender en tienda y sacar dinero así como una gema de ataque y tickets a canjear por atuendos especiales. Al parecer, esta promoción dará comienzo durante el 25 de julio y se mantendrá en activo hasta el 29 de agosto. Como viene siendo habitual, aquellos que quieren disfrutar de la misma deberán asegurarse de reclamarla junto a las bonificaciones diarias -es decir, justo al cargar partida y aparecer en la base-.

Es muy probable que este notable incremento en las ventas a estas alturas se haya producido a raíz de los múltiples anuncios con respecto a Iceborne, la esperada expansión de Monster Hunter: World que promete ofrecer una inmensa variedad de contenido a nivel de desafíos y nuevas criaturas. Precisamente, en el siguiente artículo podréis hallar comentarios acerca de cómo Capcom se ha tomado muy en serio las críticas recibidas debido a la reducida dificultad de la entrega original:

https://areajugones.sport.es/2019/07/15/monster-hunter-world-iceborne-sera-mas-dificil-que-el-juego-base/

En última instancia, recordamos que Monster Hunter World: Iceborne se situará a la venta a partir del 6 de septiembre para PlayStation 4 y Xbox One. A pesar de que lógicamente se confirmó en su momento que dicho contenido vería la luz también en PC, la plataforma en cuestión no lo recibirá hasta una fecha aún por determinar durante la temporada de invierno.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos