Monster Hunter World: Iceborne rompe una nueva marca en ventas
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Monster Hunter World: Iceborne rompe una nueva marca en ventas

El innegable éxito de la última entrega de la saga continúa acrecentándose

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Portada de Monster Hunter: World
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 26/01/2018
  • Desarrollador: Capcom
  • Género: Action RPG
  • Multijugador:

A día de hoy, Capcom ha sido sumamente enfática en un tema que, en realidad, puede percibirse con facilidad: Monster Hunter: World es un éxito. La última iteración de la saga de rol, cuya disponibilidad aún no llega a los tres años, es de los juegos más populares de la actualidad y, durante todos estos meses, tanto las críticas como su desempeño en el mercado han avalado la afirmación de que es de las mejores entregas de la IP. Incluso, con el lanzamiento de Iceborne, la consideración es todavía más real, y es esta misma expansión la que, ahora, protagoniza un nuevo hito.

Así, pues, cabe recordar que, en la última ocasión que escuchamos sobre las ventas de la variante -es decir, a principios de febrero-, la compañía comunicó que se situaban sobre los 4.5 millones de copias expendidas. Sin embargo, ahora, a un mes desde tal eventualidad, descubrimos mediante una nota de prensa que se ha roto la marca de los 5 millones, las cuales se suman a los 15 millones de ventas de la entrega base y que, en general, aportan a que la franquicia ya cuente con más de 62 millones de copias vendidas en toda su historia, haciendo de esta una de las IPs más sobresalientes de los nipones.

Monster Hunter: World, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4. Por su parte, el contenido Iceborne continúa recibiendo más adiciones, por lo que los usuarios del título, a la espera de su tercera gran actualización, pueden marcar el día 23 de marzo en el calendario para saber cuándo podrán experimentar aún más aventuras.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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