Ya quedan pocas horas para que termine el acceso anticipado de MultiVersus,aunque no hay de qué preocuparse, ya que dará comienzo la beta abierta, la cual todavía no cuenta con fecha definitiva de cierre. Si quieres conocer la hora concreta de apertura de la beta abierta en caso de que no pudieras entrar al acceso anticipado, puedes hacerlo en este enlace.Pero hoy quiero hablar de algo que acompañará a la beta abierta.
Efectivamente, hablo de los cambios, nerfeos, buffeos y adición de contenidos nuevos que llegarán a MultiVersus gracias a la actualización que ya han anunciado para hoy. Este servirá sobre todo como parche de balanceo, pero se destaca que van a introducir a LeBron James en el juego después de que lo anunciaran hace apenas unos días. Vamos a mirar juntos las notas del parche.
Notas del parche del 26 de julio de MultiVersus
Han sido los compañeros de VGClos que han recogido y compartido todas las notas del parche al completo:
Cambios de la beta
Nueva rotación de personajes gratishasta el 8 de agosto:
Finn
Garnet
Superman
Reindog
+25% de ganancia de monedas hasta el 8 de agosto
Cambios en personajes
Batman:
Ataque neutral en aire y tierra: el tiempo de reutilización en Batarang aumentó de 13 a 14 segundos. La recogida de Batarang regresa 11,55 segundos antes que las 11,05. Esto significa que el tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2,45 s frente a 1,95 s
El tiempo de reutilización de Batarang de Batman creó frames muy breves donde el Batarang no estaba en juego. Este cambio debería hacer que los oponentes de Batman tengan un margen más grande entre los ataques de Batarang para obtener ventaja
Ataque aéreo hacia arriba: la ventana de inicio aumentó en 2 frames, la ventana activa disminuyó en 2 frames
El hitbox hacía que Bugs Bunny golpeara casi todo a su alrededor. Esto debería hacer que el aire de arriba sea un poco más justo
Gigante de hierro:
Se han corregido varios errores con sus ataques aéreos
Steven Universe:
Ataque neutral aéreo: golpea a los oponentes hacia arriba y lejos para evitar un ataque infinito causado por la alternancia de Ataque aéreo hacia abajo y Ataque aéreo neutral
Taz:
Especial lateral en aire y tierra:
Se ha disminuido el tiempo del tornado y el plus de tiempo que se obtiene al golpear a alguien
Se ha eliminado uno de los multigolpes del tornado
Disminución de la pausa de golpe de todos los golpes en el tornado
Se redujo el retroceso del golpe final en el tornado de 1375 a 1275
Velma:
Peso: reducido de 70 a 63
¿Qué opinas de todos los cambios para MultiVersus? Yo me quedo con el gran nerfeo a Taz, que era necesario. Y creo que también era necesario nerfear a Velma, que me parece un personajazo.
Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.