A lo largo de este verano han ido apareciendo una serie de videojuegos que, por una cosa o por otra, se terminaron volviendo realmente populares entre los usuarios. Cult of the Lamb, Stray, Raft, Tower of Fantasy o Multiversus son buenos ejemplos de ellos, y creo que este último ha sido el que más ha crecido en las últimas semanas.
El ambicioso juego de lucha de Warner Bros. debutó el pasado 19 de julio como Acceso Anticipado en todo el mundo y en todas las plataformas. En tan sólo un par de semanas logró generar todo un fenómeno a su alrededor, en parte gracias a que es un free-to-play muy bien planteado. Y esto se está notando en sus ganancias.
Creo que no veía algo así desde los despuntes de Fortnite. ¿Un videojuego gratuito liderando la lista de ventas de un país tan gigantesco como Estados Unidos? No hay lugar a dudas, Multiversus ha llegado para quedarse y ni siquiera ha lanzado su versión completa todavía.
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