Naughty Dog está forzando a los desarrolladores trabajando en Intergalactic: The Heretic Prophet a trabajar horas extra según nuevo reporte de Jason Schreier de Bloomberg. Schreier declara que el estudio detrás de juegos como The Last of Us y Uncharted "ha estado empujando a su staff a trabajar horas largas para prepararse para una próxima revisión de la demo por su compañía matriz" Sony. Se dice que las peticiones comenzaron en octubre para que el staff trabaje al menos 8 horas extra por semana siendo registradas vía hoja de cálculo. Esto se hizo para compensar tiempo perdido debido a fechas límite no cumplidas.
"Se instruyó a los empleados a no trabajar más de 60 horas por semana", escribe Schreier. "También se les dijo al staff que volviera a la oficina 5 días por semana durante este período, subiendo desde 3 previamente, enviando a algunos empleados a buscar arreglos alternativos de cuidado para niños y mascotas". Aquellos que hablaron con Schreier bajo condición de anonimato están preocupados de que si ya hay horas extra obligatorias a más de 18 meses del lanzamiento, podría empeorar en los próximos meses. Intergalactic está programado para lanzarse a mediados de 2027. Sony y Naughty Dog declinaron comentar sobre las acusaciones.
Las peticiones de horas extra comenzaron en octubre con el staff siendo instruido a trabajar al menos 8 horas extra por semana registradas vía hoja de cálculo para que el estudio pudiera trackear el tiempo. Esto fue hecho para compensar tiempo perdido debido a fechas límite no cumplidas, sugiriendo que el desarrollo de Intergalactic está retrasado respecto al cronograma interno de Naughty Dog. El límite de 60 horas semanales significa que técnicamente los empleados trabajan una semana laboral estándar de 40 horas más 20 horas extra, aunque la petición inicial era mínimo 8 extra (48 horas totales).
La vuelta obligatoria a oficina 5 días por semana subiendo desde 3 días previamente es golpe adicional para empleados que habían ajustado sus vidas alrededor del modelo híbrido. Schreier específicamente menciona que esto "envió a algunos empleados a buscar arreglos alternativos de cuidado para niños y mascotas", indicando que el cambio abrupto causó disrupciones significativas en las vidas personales del staff. El crunch es para prepararse para revisión de la demo por Sony, probablemente checkpoint importante internamente donde la compañía matriz evalúa el progreso del juego.
Lo más significativo es que empleados están preocupados de que si ya hay horas extra obligatorias a más de 18 meses del lanzamiento, el crunch probablemente empeorará dramáticamente conforme se acercan a la fecha de lanzamiento de mediados de 2027. Históricamente los últimos 6-12 meses antes del lanzamiento son cuando el crunch alcanza sus niveles más brutales en la industria de videojuegos, con algunos estudios trabajando 80-100 horas semanales en los últimos meses. Si Naughty Dog ya está pidiendo horas extra obligatorias ahora, sugiere que el proyecto está en problemas de cronograma.
Naughty Dog tiene historial de cultura de crunch brutal. Durante el desarrollo de The Last of Us Part II hubo múltiples reportes de empleados trabajando horas insostenibles. Después de esa controversia el estudio prometió mejorar condiciones laborales, pero este nuevo reporte sugiere que poco ha cambiado fundamentalmente. Sony y Naughty Dog declinaron comentar sobre las acusaciones cuando Schreier les contactó para la historia, lo cual típicamente indica que no tienen defensa sólida contra las alegaciones. La cultura de crunch sigue siendo problema masivo en la industria gaming a pesar de años de crítica pública.
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