Need for Speed Heat ofrecerá más personalización y coches que entregas previas

Quieren conceder el mayor número de opciones para que los jugadores se sientan únicos


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En febrero del año actual, Electronic Arts confirmó, incluso sin anunciarla oficialmente, que hay una nueva entrega de Need for Speed en desarrollo. Posteriormente, de forma reciente, el nombre de Need for Speed Heat salió a la luz y, el día de ayer, luego de haberse filtrado, la compañía confirmó la identidad de dicho videojuego como el próximo heraldo de la famosa franquicia de conducción. Así, ya conocemos sus primeros detalles, fecha de lanzamiento, consolas y demás cuestiones relevantes pero, para seguir aumentando las expectativas, se han realizado nuevas declaraciones sobre su propuesta.

Específicamente, Riley Cooper, director creativo de la producción, compartió un comunicado de prensa en donde elucubró sobre el contenido de esta ansiada publicación -vía GamingBolt-. Así, precisó que han escuchado la retroalimentación surgida con Need for Speed Rivals y, basándose en ello, contextualizó: "Estamos dando más opciones que nunca para que los jugadores sean únicos y se hagan conocidos".

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"Nuestros fanáticos han sido claros con que quieren más coches, más personalización y más desafíos, y estamos afinando cada aspecto. Desde el estilo de tu personaje hasta el rendimiento de tu vehículo y tu estilo de manejo, estamos estimulando la creatividad de todos con este nuevo juego", indicó, demostrando entonces el sumo interés por el estudio de solventar una de las principales críticas de las iteraciones pasadas: la falta de distinción y customización.

Need for Speed Heat, insistimos, saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4 el próximo 8 de noviembre. Si quieren conocer más sobre lo que traerá consigo, recomendamos acceder al siguiente enlace, en donde podrán leer todo lo que necesitan saber sobre la nueva promesa de la conducción.

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Need for Speed Heat

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.