Nos encontramos en plena etapa dorada de contenido en streaming con servicios como Amazon Prime, Hulu o HBO reuniendo a millones de usuarios que disfrutan activamente de su contenido multimedia. No obstante, uno de los mayores gigantes -sino el mayor-, Netflix, ha admitido en un reciente informe financiero que su principal y más dañino competidor no se halla en una figura dentro de su mismo panorama, sino que se trata ni más ni menos que de Fortnite.
Específicamente, en Netflix se indica que "Competimos (y perdemos) con Fortnite más de lo que lo hacemos con HBO". Aparentemente, muchos de los jugadores con el servicio en streaming contratado acaban optando por invertir sus horas de entretenimiento en el título free-to-play, en lugar de explorar las posibilidades en cuanto a cine y series que ofrece el mencionado Netflix. Desafortunadamente, la compañía no ofrece un dato representativo que pueda permitir hacerse una idea de cómo afecta verdaderamente la obra de Epic Games a sus resultados trimestrales. Sin embargo, mencionan entre otros apartado, que en Estados Unidos tienen control sobre el 10% del tiempo televisivo total en pantalla -en dispositivos portátiles, aparentemente, este porcentaje es todavía más bajo-. Ahora queda por ver cómo evolucionará la presencia de Netflix tras un aumento en sus tarifas que ha acabado afectando a más de 40 países distintos, algo que claramente podría provocar un aún mayor decantamiento por productos de entretenimiento sin coste alguno.
Ciertamente, resulta lógico el hecho de que Fortnite pueda competir con un gigante de la industria como Netflix si tenemos en cuenta que el título de Epic Games, durante la totalidad de 2018, logró facturar nada más y nada menos que 2.400 millones de dólares pese a su mencionada condición de F2P. El battle royale ha conseguido convertirse en una parte esencial del día a día de millones de personas que buscan 'desconectar' temporalmente de las responsabilidades. En el siguiente artículo podréis encontrar un listado con los títulos -de pago y F2P- que más ingresaron durante el pasado año:
CONTENIDO RELACIONADO
El filtrador asegura en su podcast estar lo bastante seguro como para afirmar que el RPG de Atlus se presentará en el evento de Microsoft
El ingeniero de FPGA detrás del proyecto resuelve en una entrevista con Creativo en Japón las grandes dudas de la comunidad sobre la consola de Plaion y SNK
El servicio de Microsoft incorpora uno de los juegos de terror cooperativo más populares inspirados en las Backrooms el mismo día en que la franquicia da el salto al cine
Continúan las dudas sobre la presencia del personaje en el juego de Lobezno a falta de confirmación de Insomniac Games
Si estás suscrito a PS Plus Premium, no dejes pasar la ocasión de disfrutar de Gitaroo Man en junio.
La postura sobre Capcom con el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos es relevante para la industria al completo.
La temporada se presentará por todo lo alto durante la conferencia del Summer Game Fest 2026
La CEO actual de la división de gaming de Microsoft asegura tener claro el futuro de la marca
La negativa de muchos actores de doblaje a firmar cláusulas que permitirían usar sus voces para entrenar IA estaría detrás de una situación que cada vez afecta a más videojuegos
La llegada de la última actualización marcará un antes y un después en Destiny 2
La compañía ha ofrecido una nueva actualización sobre el desarrollo de ambos dispositivos y asegura que no ha habido cambios en la fecha prevista de lanzamiento
Si pruebas la demo de Onimusha: Way of the Sword en cualquier plataforma tendrás una sorpresa en el juego final.