Ni caos ni crisis: los verdaderos motivos tras tanto silencio con Silksong y su desarrollo

El nuevo Hollow Knight se ha mantenido en casi total silencio durante seis años

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2019 fue el año en el que se anunció Hollow Knight: Silksong, que en un principio iba a ser un DLC del primer juego y se extendió tanto que decidieron hacerlo por separado. No fue hasta 2022 que volvieron a presentarlo, prometiendo un lanzamiento antes de junio de 2023. Y no volvió a aparecer hasta 2025, con un vídeo de 5 segundos en un Nintendo Direct donde se dijo que saldría este año. Actualmente, el juego ya tiene fecha de salida fijada para el 4 de septiembre de 2025.

Pero tras seis años de desarrollo y casi en total silencio, muchos creen que el proceso ha debido ser extremadamente caótico y desastroso. La mayoría de juegos que han tenido un desarrollo complicado, han acabado siendo un título mediocre, aunque hay excepciones. Pero ¿realmente el desarrollo de Hollow Knight: Silksong ha sido tan complejo? Pues Team Cherry ha hablado de ello y ha callado numerosos rumores.

El "divertido" desarrollo de Hollow Knight: Silksong

Los propios desarrolladores de Hollow Knight: Silksong, Team Cherry, han callado bocas explicando por qué han tardado tantísimo en crear su juego. Se mezcla la libertad creativa absoluta con la de no cumplir plazos estrictos y saturar a los trabajadores, pasando por tener un equipo de desarrollo pequeño. Los motivos, en términos generales, son:

  • El equipo disfrutó de una libertad creativa absoluta. Toda idea y boceto acababa en el juego, lo que ha alargado el desarrollo.
  • Llegó un punto en el que tuvieron que decidir parar en seco, porque si no, no iban a acabar nunca.
  • El equipo de desarrollo de Hollow Knight: Silksong es bastante pequeño: solo cuentan con los fundadores de Team Cherry, un programador, un compositor y algunos empleados contratados.
  • Dado que Hollow Knight ha vendido tantas copias, han conseguido financiar perfectamente su secuela sin necesidad de una editora, lo que les ha permitido trabajar a su ritmo sin cumplir plazos estrictos de accionistas.
  • Cada mejora de un aspecto del juego requería ajustar otro.
  • Pero aseguran que se divirtieron durante todo el desarrollo, ya que han mantenido su ritmo.

En general, esto sirve de lección para otras desarrolladoras que por prisas y querer sacar juegos antes acaban lanzando obras inacabadas o que podrían estar mucho más pulidas. Además, también enseña que es mejor tardar seis años en hacer un juego a buen ritmo que tardar tres con crunch incluido. Aún no ha salido Hollow Knight: Silksong, pero todo apunta a que será otra obra maestra del género metroidvania.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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