Ni Cities Skylines ni nada: Transport Fever 3 presenta el simulador de transporte más ambicioso de 2026
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ni Cities Skylines ni nada: Transport Fever 3 presenta el simulador de transporte más ambicioso de 2026

Urban Games revela un nuevo vídeo con mecánicas revolucionarias: tráfico inteligente, ciudadanos exigentes y sistemas ferroviarios complejos

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Si pensabas que Cities Skylines 2 era la cumbre de los simuladores de gestión urbana, Urban Games acaba de recordarte que existe Transport Fever, y que su tercera entrega va a ser la referencia absoluta en simulación de transporte para 2026. El estudio suizo ha lanzado el tercer episodio de su serie "Primeras impresiones", y después de verlo, puedo decir sin exagerar que Transport Fever 3 tiene pinta de ser el salto generacional que este género necesitaba. No estamos hablando de una secuela con gráficos mejorados y cuatro características nuevas. Esto es una revolución completa de sistemas, mecánicas y profundidad.

El nuevo vídeo muestra cómo Transport Fever 3 eleva el listón en todos los aspectos: infraestructuras renovadas, herramientas completamente rediseñadas, gestión de tráfico con IA mejorada y, lo más importante, ciudadanos que realmente importan. Ya no basta con poner autobuses y trenes por ahí y esperar que la ciudad crezca. Ahora tus decisiones tienen consecuencias reales en la felicidad de los habitantes, la reputación de tu empresa de transporte y el desarrollo urbano. Es el tipo de profundidad que hace que un simulador pase de ser "entretenido" a "adictivo hasta las 4 de la mañana".

Tráfico inteligente y ciudadanos que se quejan si pierden el tiempo

Una de las mejoras más brutales que muestra el vídeo es el sistema de tráfico renovado. Los vehículos ahora reaccionan dinámicamente a su entorno: cambian de carril, adelantan al tráfico más lento y eligen las rutas más rápidas automáticamente. Las herramientas de construcción de carreteras también han sido completamente rediseñadas, permitiéndote crear intersecciones en cualquier ángulo, diseñar cruces complejos con señalización vial realista y ajustar el tráfico con una precisión quirúrgica. Ya no más coches atascados eternamente detrás de un autobús.

Pero lo que realmente marca la diferencia es el sistema de felicidad de los ciudadanos. Ahora los habitantes de tu ciudad se vuelven infelices si su tiempo de viaje es demasiado largo, y eso afecta directamente a tu reputación. El confort también importa: si proporcionas asientos decentes y buenas estaciones, los ciudadanos serán más pacientes. Pero si los metes en vagones viejos y apestosos, van a estar cabreados aunque lleguen rápido. Es ese tipo de detalle que hace que el juego se sienta vivo.

Estaciones modulares, tres tipos de vías y contaminación que pesa

Las estaciones han sido completamente rediseñadas y ahora son totalmente modulares. Puedes añadir complementos que aumentan capacidad, mejoran el confort y extienden el alcance, pero expandir la infraestructura también aumenta el ruido y la contaminación. Los sistemas ferroviarios ahora cuentan con tres tipos diferentes de vías con características únicas de velocidad, coste y contaminación. No hay una opción "mejor" universal; tienes que elegir la vía correcta para cada situación, y el control avanzado de señalización garantiza que los expresos operen a máxima velocidad incluso en redes congestionadas.

Y aquí viene lo mejor: el impacto ambiental importa más que nunca. Puedes usar barreras acústicas, avenidas arboladas y enrutamiento inteligente para contrarrestar la contaminación, pero no hay soluciones mágicas. Además, los vehículos se degradan con el tiempo: si no cuidas tus autobuses y trenes, pierden velocidad, confort y eficiencia, aumentando el ruido y la polución. Transport Fever 3 llegará en 2026 para PC, y tiene toda la pinta de convertirse en el simulador de gestión más completo y ambicioso que hayamos visto en años.

Etiquetado en :

Transport Fever 3

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Si os decepcionó God of War: Sons of Sparta, no os preocupéis; Santa Monica anunciará su próximo juego en verano

Lo ha confirmado el propio Christopher Judge, actor que da voz a Kratos en la saga nórdica

'Me siento culpable': Todd Howard se arrepiente de anunciar The Elder Scrolls VI demasiado pronto

El director de Bethesda Game Studios se sincera con respecto al movimiento más polémico en años relacionado con la saga The Elder Scrolls

Un padre prueba Red Dead Redemption 2 por primera vez y su reacción lo dice todo: 'No sabía que los videojuegos eran así'

La naturalidad de su reacción mientras descubría el mundo abierto de Red Dead Redemption 2 ha conquistado a miles de personas en redes sociales

Cat-Astrophy tiene demo en Steam y la historia de su creador español de 18 años merece que lo pruebes

Aarón lleva años desarrollando en solitario este roguelite de acción espacial protagonizado por su propio gato y el resultado tiene mucho más encanto del que esperábamos

No esperes un gran salto gráfico: The Elder Scrolls VI usará el mismo motor que Starfield (pero con mejoras)

Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, confirma uno de los detalles clave de la nueva entrega de la saga

Todd Howard advierte sobre The Elder Scrolls VI: Bethesda volverá a fijarse en Skyrim y se dejará de experimentos

El director de Bethesda Game Studios comenta lo que muchos fans estaban esperando de la saga: una vuelta a la edad de oro de The Elder Scrolls

He vuelto a jugar Transport Fever 3 y Urban Games ha arreglado casi todo lo que me preocupaba

El estudio suizo nos invitó a una nueva sesión de juego y las mejoras respecto a la primera prueba son enormes

Vultures Scavengers of Death mezcla Resident Evil clásicos con turnos y es más adictivo de lo que parece

El estudio colombiano Team Vultures ha creado un survival horror táctico que bebe directamente de los clásicos de PS1

Han tenido que pasar 23 años para que Resident Evil, Silent Hill y Fatal Frame repitan un hito histórico en el género del terror

Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.

Ni precuela ni secuela: Silent Hill: Townfall encaja en la cronología de la saga entre dos entregas cruciales

El nuevo título de la franquicia de Konami está despertando mucha expectación y todo apunta a que no será un Silent Hill menor dentro de la misma

Muchos estudios no aprenden y el caso de Highguard es una clara evidencia de por dónde no debe ir la industria

La polémica en torno a Highguard demuestra que la industria sigue tropezando con la misma piedra