Naoki Hamaguchi ha hablado. El director de la trilogía de remakes de Final Fantasy VII se ha sentado con Jason Schreier de Bloomberg para una entrevista extensa y lo que ha salido de ahí es mucho más de lo que cualquier fan esperaba escuchar en este punto del desarrollo. Hamaguchi confirma que la base jugable de la tercera y última entrega ya está en su sitio y que el equipo se encuentra en fase de ajuste y pulido de cara al lanzamiento. No hay título oficial ni fecha todavía pero Hamaguchi dice que espera que "no falte demasiado" y que el anuncio oficial se producirá este año.
La retención de equipo sigue siendo una de las claves del proyecto. Según Hamaguchi, cerca del 95% del personal que trabajó en Rebirth se ha mantenido para la tercera parte, una cifra que ya fue determinante en la calidad de la segunda entrega. El director también ha dejado claro que no quieren que las tres entregas sean "el mismo juego con distinta piel" y que la tercera parte incluirá mecánicas jugables nuevas que no estaban en Remake ni en Rebirth, ampliando la escala del juego y manteniendo la sensación de frescura que ha definido a la trilogía.
Schreier le lanzó a Hamaguchi una ronda de preguntas rápidas sobre localizaciones del juego original y las respuestas fueron más reveladoras de lo habitual. Ciudad Cohete estará en el juego, algo que se tuvo que reorganizar desde Rebirth. Wutai será una de las localizaciones principales, algo que Hamaguchi considera imprescindible dado el peso que Yuffie ha tenido en la trilogía remarcando constantemente la importancia de su tierra natal. Según el director si Wutai no apareciera "los fans me gritarían".
Sobre el Highwind, Hamaguchi fue especialmente claro: volar la nave será "una parte muy importante de la tercera entrega" y quiso dejarlo ahí sin dar más detalles. La pregunta sobre si iremos al espacio la dejó en el aire con un "lo mantendré en secreto pero teniendo en cuenta que Ciudad Cohete está ahi es un sí..." que difícilmente puede leerse como otra cosa que una confirmación velada. Sobre ir bajo el agua señaló que Motomu Toriyama se encargó de la parte del submarino en el original y que "quizás se ha involucrado en esa parte" del juego. En cuanto a la cría de chocobos no confirmó ni desmintió pero sí dijo que habrá un elemento relacionado con los chocobos diferente al de Rebirth.
La pista más jugosa la dejó al hablar de la zona del Gran Glaciar. Hamaguchi no quiso dar detalles directos pero recordó que Rebirth termina en la Ciudad Olvidada y que en el juego original desde ahí se avanzaba hacia Icicle Inn. Sus palabras textuales fueron que eso "da una pista de cómo comenzará la tercera entrega" y que espera que los jugadores lo esperen con ganas. Es la confirmación más clara hasta ahora de que el juego arrancará en la zona nevada, una de las áreas más icónicas del Final Fantasy VII original.
Todo apunta a que la tercera parte será la más ambiciosa de la trilogía. Mecánicas nuevas, el Highwind como elemento central de exploración, localizaciones clásicas que los fans llevan años esperando y un equipo que lleva trabajando junto prácticamente desde el inicio del proyecto. Hamaguchi y su equipo han convertido lo que empezó como un remake en algo mucho más grande: tres juegos nuevos inspirados en el original que han redefinido lo que significa reimaginar un clásico. La revelación oficial se espera para este año. Después de lo que Hamaguchi ha dejado caer en esta entrevista, la espera se va a hacer muy larga.
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