Ni Dino Crisis ni Code Veronica: esta es la saga que Capcom debería resucitar
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Lost Planet

Ni Dino Crisis ni Code Veronica: esta es la saga que Capcom debería resucitar

Hay una franquicia de la compañía japonesa que podría petarlo con la tecnología actual

Pub:
4

El otro día estaba charlando casualmente con un amigo cuando volvió a hablar de lo mucho que hacía falta que Capcom hiciera un remake de Dino Crisis y noté que el puñal que tengo clavado en el corazón desde 2013 se empezó a retorcer violentamente. Siempre que escucho a alguien decir qué saga de Capcom merece resucitar mi mente no puede evitar ponerse nostálgica y echar mucho de menos una de esas franquicias que mereció mucho más de lo que obtuvo.

Estoy hablando de una de esas sagas de juegos que funcionó bien hasta que, sin motivo aparente, sus responsables decidieron darle un giro de 180 grados a su fórmula que terminó siendo un completo desastre. ¿El resultado? la franquicia quedó enterrada y nunca más volvimos a saber de ella. Estoy hablando, concretamente, de Lost Planet.

¿De qué va Lost Planet?

En líneas muy generales, Lost Planet es una franquicia de ciencia ficción futurista donde varias facciones post humanas se disputan el control de un planeta repleto de recursos valiosos para aumentar su poder en la galaxia. A simple vista, esta descripción podría cuadrar en cualquier película genérica de clase b de los 90, pero lo importante de Lost Planet no estaba en su trama o ambientación, sino en su jugabilidad. ¿Por qué digo esto? Pues porque el juego era, básicamente, un Monster Hunter futurista con armas de fuego.

Hay otras sagas en las que tenemos que enfrentarnos contra otros alienígenas gigantes como, por ejemplo, Earth Defense Force, pero ninguna de ellas ofrece batallas contra entidades gigantescos de forma tan espectacular como lo hacía Lost Planet.

A día de hoy, su segunda entrega es considerada como un título de culto dentro del género por ofrecer mecánicas únicas a la hora de enfrentarte a sus jefes finales como, por ejemplo, aquel al que podíamos dejar noqueado y entrar por su boca para entrar en un mini nivel donde teníamos que ir acribillando sus órganos hasta que éramos expulsados de su cuerpo y retomábamos el combate normal.

Mecas, jetpacks, un gancho para agarrarte a salientes, armas de fuego de todo tipo, una campaña que se podía jugar en cooperativo de principio a fin, un PvP con ladderboards mundiales y progreso de facciones en tiempo real; Lost Planet lo tenía todo... hasta que todo se fue al carajo con su tercera entrega numerada.

¿Por qué murio la saga Lost Planet?

Para comprender qué es lo que pasó con la franquicia de Lost Planet, hay que tener en cuenta cuáles fueron sus entregas principales y dónde está el punto exacto en el que la franquicia se desvió de tal forma que acabó provocando que Capcom la enterrase para siempre:

  • Lost Planet: Extreme Condiction (2006): la primera entrega de la franquicia, con una campaña líneal y las bases de lo que llegarían a convertir al 2 en un juego de culto 1️⃣
  • Lost Planet 2 (2010): el mejor juego de la trilogía original de la saga, aquel que la catapultó y logró que se convirtiera en el shooter en tercera persona favorito de mucha gente 2️⃣
  • E.X. Troopers (2012): un spin-off que nunca llegó a salir de Japón por razones que aún a día de hoy no han sido desveladas ❓
  • Lost Planet 3 (2013): la razón por la que la franquicia se fue al carajo y decepcionó a su comunidad de fans 3️⃣
Lost Planet 3

¿Cuáles fueron los motivos del descalabro de Lost Planet 3? Muy sencillo: el juego abandonaba la espectacularidad de sus anteriores entregas y dejaba de lado lo de ser un shooter en tercera persona de corte arcade para convertirse en una especie de survival horror fuertemente inspirado en Dead Space. El problema de esto último es que el universo de la franquicia nunca estuvo pensado para acercarse al género de terror y acabó convirtiéndose en un producto más bien soso y sin demasiada gracia (además, no estuvo desarrollado directamente por Capcom).

¿Por qué Capcom debería resucitar Lost Planet?

Veo el tráiler del próximo Monster Hunter Wilds y es imposible que no piense en lo bien que se vería un Lost Planet 4 con las nuevas tecnologías que Capcom ha desarrollado para el RE Engine. Si las dos primeras entregas de la saga ya eran increíbles a nivel jugable, no quiero ni pensar cómo sería volver a experimentar sus mecánicas con un apartado técnico y sonoro que estuviesen a la altura de los estándares actuales. Por todo esto siempre repito la misma frase cuando hablo con alguien de los mejores juegos de Capcom: ni Dino Crisis ni Code Veronica; necesitamos que vuelva Lost Planet.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus Extra y Premium de abril de 2026: Fecha y hora del anuncio oficial de los juegos de este mes

En apenas unos días, PlayStation hará oficiales los nuevos juegos que se sumarán a ambos catálogos

Assassin's Creed IV Remake se anunciaría el 16 de abril, y todo apunta al próximo State of Play

El supuesto remake lleva años siendo un secreto a voces, y por fin muy pronto sería presentado oficialmente

En mayo/junio habría otro State of Play, y ese sí será el que toda la comunidad está esperando

Lo reveló un usuario que filtró ya con horas de antelación el evento del 16 de abril

Importante insider enciende las alarmas: 'habría nuevo State of Play el 16 de abril'

Nathe the Hate, quien cuenta con un buen historial de aciertos en cuanto a filtraciones, habla sobre los posibles planes de PlayStation al respecto

Samson ya está disponible en PC y los jugadores coinciden en lo mismo: necesitaba más tiempo en el horno

El debut de Liquid Swords cuesta solo 25 euros pero ni su precio de ganga está salvando al juego de las críticas por su combate, conducción y bugs

Sony presenta un DualSense edición limitada de 007 First Light bañado en oro y ya tiene fecha de reserva

El mando inspirado en James Bond llegará el 27 de mayo junto al juego y las reservas se abren el 17 de abril en cantidades limitadas

Halo: Campaign Evolved podría llegar el 28 de julio con acceso anticipado el 23, mucho antes de lo esperado

Un conocido filtrador descifra las posibles fechas de lanzamiento del remake en Unreal Engine 5 que llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC

Impresiones jugables Forza Horizon 6: El rey vuelve con más fuerza que nunca

Turn 10 y Playground Games han vuelto a superar lo que parecía insuperable con la anterior entrega

SAMSON se aproxima: el 'GTA low cost' que puede arrasar en PC desde el primer día

El nuevo proyecto de antiguos desarrolladores de Just Cause aterriza sin reservas, a precio reducido y con una propuesta que recuerda directamente a GTA

Buenas noticias para los usuarios de PS Plus: el servicio regala una recompensa inesperada durante abril

Se trata de un obsequio extra que muchos usuarios de PS Plus podrán usar, pero solo se podrá obtener por tiempo limitado

TheGrefg da un giro importante a su beef con Willyrex: 'lo voy a contar tal cual, espero que no le moleste'

La enemistad entre ambos creadores de contenido llega a su fin tras su última colaboración junto a sTaXx y Agustin51

Rakai se planta ante los fans de Rubius y los tacha de racistas: 'no fui al concurso de MrBeast para hacer amigos'

El polémico momento protagonizado por el streamer anglosajón junto a Rubius continua con su respuesta emitida en vivo y en directo