Ni historia ni misiones secundarias: los creadores de Ghost of Yotei revelan cómo debes jugarlo

Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes

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El día de ayer tuvimos ese State of Play dedicado exclusivamente a Ghost of Yotei, el siguiente juego exclusivo que llegará en el mes de octubre para todos los usuarios que tengan una PS5. Aunque todos queríamos un State of Play dedicado a los juegos que llegarán a PS5 durante este año, lo cierto es que este pequeño evento dedicado al juego ha venido genial para poder mostrar algo más, pues había muchas personas de la comunidad que, a pesar de haber jugado a Ghost of Tsushima, tenían dudas sobre este título.

Ahora seguramente todas esas dudas han sido despejadas a la hora de comprar o no el videojuego, ya que nos mostraron un montón de cosas realmente interesantes, como una PS5 y DualSense edición limitada, arsenal completo de armas, gameplay y varias cosas realmente llamativas. Sin embargo, hay una de ellas que bajo mi punto de vista ha destacado por encima del resto y de la que venimos a hablar ahora mismo en este post.

Así es como los desarrolladores de Ghost of Yotei quieren que juegues al juego

Recordemos que Ghost of Tsushima contaba con una libertad increíble, donde si deslizábamos el dedo en el panel del Dualshock 4 o en el DualSense, una ráfaga de viento nos guiaba a nuestro destino sin necesidad de tener un mapa y un marcador enorme. Esto fue una de las cosas más llamativas del videojuego y que enamoró a la comunidad, pero al parecer Ghost of Yotei viene para hacer que ahora tengamos más libertad aún y no sintamos la necesidad de completar las misiones "obligados".

Y es que en una de las partes de ese extenso gameplay que vimos el día de ayer, los desarrolladores estuvieron hablando sobre la libertad a la hora de disfrutar del título. El mayor amigo que tendremos en este juego será el catalejo, algo que hemos visto un montón de veces en este gameplay. Con este podremos marcar un montón de cosas, así como ver las bases enemigas y descubrir lo que nos espera en el mundo. "No te apresures, a veces lo mejor es simplemente recorrer el mundo y explorar lo que te llama la atención".

ghost of yotei (2)

Es decir, lo que ellos quieren principalmente es que vayas a tu bola, sin necesidad de ir a las misiones principales o secundarias y que descubras poco a poco el inmenso mundo que han desarrollado durante todos estos años. Con esto confirman que la libertad en este juego será enorme, algo que sinceramente, creo que es una idea increíble, ya que en ocasiones, puedes sentirte obligado a jugar ciertas misiones cuando realmente no te apetece hacerlas en ese momento.

Ghost of Yotei seguramente sea un excelente videojuego, Sucker Punch no suele fallar y creo que con esta entrega fallar no se encuentra entre sus planes. ¿Qué os parece a vosotros? Estaré encantado de leeros en los comentarios.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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