Ni Sauron ni Mrogoth: el 'capítulo perdido' en el que debería basarse el nuevo juego de El Señor de los Anillos de los creadores de Kingdom Come
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Ni Sauron ni Mrogoth: el 'capítulo perdido' en el que debería basarse el nuevo juego de El Señor de los Anillos de los creadores de Kingdom Come

El estudio tras Kingdom Come: Deliverance confirma que trabaja en un nuevo título de El Señor de los Anillos y esta ambientación sería perfecta

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Warhorse Studios acaba de confirmar lo que era un secreto a voces: además de trabajar en una nueva experiencia dentro de la saga Kingdom Come, también están desarrollando un nuevo videojuego de El Señor de los Anillos. Ahora bien, aunque a muchos nos gustaría que este fuera una adaptación de la obra central de Tolkien (la que llegó a cines a principios de milenio), La Tierra Media cuenta con un lore vastísimo repleto de posibles historias a contar en un videojuego. Y, precisamente, hay una que no todo el mundo conoce y sería ideal como punto de partida para los creadores de Kindgom Come: Las Guerras de Angmar.

Por qué 'Las Guerras de Angmar' le irían como anillo al dedo a Warhorse Studios

No hay que pensarlo dos veces: adaptar La Comunidad del Anillo, Las Dos Torres y El Retorno del Rey sería una tarea demasiado arriesgada para Warhorse Studios por la imagen que todos tenemos de las películas. Lo hemos visto con otros videojuegos como Marvel's Avengers: en el momento en el que cambias la imagen de los protagonistas y no se parecen a los del cine, tienes todas las de perder. Esa es la razón por la que el estudio debería basarse en una historia nunca antes vista en el cine.

Esta última se corresponde con Las Guerras de Angmar, un conflicto que tuvo lugar en un reino situado en el extremo norte de las Montañas Nubladas. Allí, el Rey Brujo organizó un ejército con el que someter a los clanes divididos de los Dúnedain, linaje de hombres que descendían de los Edain (quienes ayudaron a los elfos contra Morgoth en la primera edad).

El Señor de los Anillos

En el Legendario de Tolkien, se recoge cómo el Rey Brujo fue conquistando cada reino de los Dúnedain hasta prácticamente erradicarlos de la región norte de La Tierra Media, aunque poco después el rey Eärnur de Gondor, junto a la ayuda de Glorfindel, lograron echar al Nazgul de allí con la reconquista de Angmar. Y es que este setting sería perfecto para Warhorse Studios por varios motivos:

  • La ambientación bélica de la historia, su tono oscuro y su capa de grises hacen que sea una historia ideal para un estudio experto en crear mundos medievales decadentes
  • El conflicto es lo suficientemente interesante a nivel argumental y, además, nos permitiría conocer a mejor a personajes no tan explorados de La Tierra Media
  • No habría dilema con las películas: si el juego se basa en otro lugar del universo de Tolkien, Warhorse no se arriesgaría a tener que ser sumamente fiel a la adaptación que hizo Peter Jackson
  • El villano a batir sería muy potente (el Reu Brujo) y diferente a aquello a lo que hemos estado acostumbrados hasta ahora

Otras 2 ambientaciones que serían brutales, pero más complicadas de adaptar

Evidentemente, el universo de Tolkien cuenta con muchos otros conflictos que se podrían utilizar como punto de partida y que quedarían genial como argumento central de un videojuego. Entre ellos, habría otros dos que quizás encajarían con la forma de trabajar de Warhorse Studios, aunque serían mucho más difíciles de adaptar correctamente:

  • La batalla de Azulnibazar: esta supone la culminación de un conflicto entre los enanos y los orcos, donde los primeros expulsaron a los segundos de las Tierras Nubladas después de haber perdido Moria y Erebor. Sin embargo, me cuesta pensar en Warhorse Studios centrándose en desarrollar un juego protagonizado por esta especie de La Tierra Media
  • Los hijos de Húrin: esta historia narra los sucesos referentes a la familia de Húrin, un antihéroe de los Dúnedain que luchó contra Morgoth (sin éxito) y cuya descendencia fue maldecida por el primer señor oscuro. No obstante, posee ramificaciones tan complejas de personajes, que adaptar su argumento a un videojuego de forma satisfactoria sería un auténtico caos

Con estas ambientaciones en mente, queda claro que Warhorse Studios posee una gran variedad de historias sobre las que basar su nuevo juego de La Tierra Media. ¿Hay alguna trama o suceso del universo de Tolkien que os gustaría ver dentro de un videojuego de los creadores de Kindgom Come? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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