Ninja Gaiden: Master Collection muestra un jefe y más de su jugabilidad en un nuevo gameplay
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Ninja Gaiden: Master Collection muestra un jefe y más de su jugabilidad en un nuevo gameplay

Específicamente, tenemos la oportunidad de ver las mejoras visuales que experimentará Ninja Gaiden Sigma 2

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 10/06/2021
  • Desarrollador: Team Ninja
  • Género: Hack and Slash, acción
  • Multijugador: No

En lo que a antologías se refiere, Ninja Gaiden: Master Collection era una de las más anticipadas. La conjunción de las tres aventuras de Ryu Hayabusa, especialmente a falta de una cuarta entrega enumerada luego de un cierre de trilogía considerado normalmente como decepcionante, ha sentado de forma fenomenal a la comunidad de jugadores, novatos y veteranos. Por lo tanto, existen grandes expectativas de cara a su lanzamiento en cuestión de semanas, sobre todo luego de su última exhibición jugable.

En términos más precisos, el metraje es cortesía de Twinfinite, quienes han capturado un gameplay comentado en el que podemos apreciar más de la propuesta de la colección. Específicamente, los minutos que apreciarán a continuación lucen las mejoras visuales de Ninja Gaiden Sigma 2, durante los que no solo podemos ver al reputado protagonista combatiendo con una horda de enemigos sino que, además, tenemos la oportunidad de detallar el enfrentamiento contra el recordado jefe final de Mt. Fuji; todo enmarcado en el renovado apartado gráfico de la iteración.

Ninja Gaiden: Master Collection se pondrá a la venta a partir del próximo día 10 de junio para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, ofreciendo específicamente las versiones de Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge. Si quieren ver más del producto, los invitamos a leer nuestra entrevista con el equipo responsable del mismo, al igual que los exhortamos a conocer cómo fue su anuncio.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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