Ninja quiere ser recordado como el 'gamer' más grande de la historia
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ninja quiere ser recordado como el 'gamer' más grande de la historia

Se trata de una de las figuras más influyentes de la industria

Pub:
1

Con el auge de YouTube -y, posteriormente, de Twitch-, los creadores de contenido se han convertido en una piedra angular para las comunidades dentro de la industria del videojuego. La capacidad de difusión y alcance de estas personalidades emula, salvando las distancias, la de las celebridades en medios como el cine o la televisión, puesto que hablamos de individuos que pueden movilizar a cientos de miles de millones de seguidores. Entre los casos más resaltantes, encontramos nombres como PewDiePie, AngryJoe y, de manera más 'contemporánea', Ninja, una de las principales figuras del fenómeno Fortnite.

A dicho respecto, Tyler Blevins, nombre real del afamado personaje del medio, se ha alzado como una figura pública de indiscutible influencia, logrando hacer contratos con exitosas marcas como Mixer o Adidas. Sin embargo, las aspiraciones del streamer van más allá de lo mencionado ya que, acorde a lo comentado ante el podcast de True Geordie -vía ComicBook-, quiere convertirse en el 'gamer' más grande de la historia, aunque comprende lo ambiguo que tal adjetivo conlleva consigo.

"Quiero ser recordado como uno de los gamers más grandes de toda la historia, si no el más grande. Eso quizá no suceda, sin embargo, porque, nuevamente, realmente no sabemos qué hace que seas el mejor. Competidor, gamer, streamer, ¿de dónde vendrá el mejor?", indicó. Pese a ello, sí se muestra seguro de su intención de convertirse en un baluarte de la industria, señalando que "ese es el objetivo, convertirse en un símbolo y en un icono".

Así, pues, a día de hoy, con sus más de 14 millones de seguidores, es probable que Ninja se encuentre entre las cinco principales imágenes del videojuego, y su popularidad no parece que vaya a descender. Dependerá, no obstante, de cuán capaz sea de adaptarse al siempre cambiante medio que supone el medio interactivo.

Etiquetado en :

Ninja

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía