Nintendo explica por qué no incluyeron chat de voz en Splatoon
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Sin duda alguna, Splatoon ha sido uno de los juegos que ha estado en boca de muchos desde su lanzamiento, hace una semana. Con tan sólo unos días en el mercado consiguió posicionarse entre los más vendidos del mes en muchos sitios, la crítica lo ha alabado y la comunidad que ha creado ha superado a la propia Nintendo. El nuevo shooter de Nintendo está convirtiéndose en candidato para juego revelación del año y sólo el tiempo dirá hasta dónde puede llegar.

Pero no todo ha sido bueno en el lanzamiento del título, y una de las polémicas más suscitadas en los medios e internet en general, ha sido la decisión de parte de Nintendo de no incluir chat de voz en un videojuego en el que el factor equipo tiene tanta importancia. Desde el foro de Areajugones hemos estado debatiendo esta decisión desde hace tiempo y varias en opiniones interesantes han salido a relucir. Pero lo que nos interesa ahora mismo es que Hisashi Nogami, productor del videojuego, ha hecho algunas declaraciones al respecto en una entrevista.

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Como primer punto, Nogami ha dicho que "queremos que todos puedan jugar este juego partiendo del mismo punto, por lo que todos los jugadores -los que no han jugado antes a shooters, como los que sí lo han hecho- puedan disfrutar del juego. Para llegar a esto, teníamos que pasar por un proceso de selección de todas las características que deben aparecer en el juego, y como parte de esto decidimos dejar de lado el chat de voz"

Nintendo aboga por partidas igualadas entre todos los jugadores, en las que cualquier persona pueda enchufar la consola, jugar y despreocuparse de tener que estar esperando a un equipo ni tener que idear estrategias para las partidas. Una elección que sin duda han conseguido, ya que todos los que han podido disfrutar hasta el momento del juego, lo han hecho sin problemas a pesar de no poder comunicarse con sus compañeros más allá de los comandos de comunicación que implementa el juego.

Posteriormente, hablando de la posibilidad que muchos jugadores están usando sobre utilizar elementos externos para la comunicación en equipo, como el uso de Skype, Hisashi Nogami comentó que "creemos que hay dos razones para querer usarlo: para jugar estratégicamente, y para saber lo que siente el oponente. Hemos diseñado el juego, así que aun como está es posible jugar estratégicamente, y de esta forma no hay ninguna ventaja extrema por ninguna de las partes. En términos de saber lo que tu oponente siente, realmente entendemos la diversión que esto puede traer, pero esperamos que se entienda que esto puede ser un punto negativo también".

Splatoon 2

Como vemos, los directivos de Nintendo entienden las posibilidades que el chat de voz puede traer a un videojuego como Splatoon, pero también lo ven como un arma de doble filo. Teniendo ejemplos anteriores, como Call of Duty o juegos similares, en los que las partidas acaban derivando en insultos y burlas por parte de todos los contrincantes, Nintendo cierra las puertas en pos de su estricta política de protección al usuario. Además, como bien dicen, el juego en equipo es perfectamente posible sin necesidad de comunicación directa gracias a como está formado el juego, y de esta forma no se crean desequilibrios entre las partes. Por otro lado, quienes aún así sigan empeñados en la necesidad de comunicación en el juego siempre pueden optar por comunicación externa a Nintendo, para lo cual hay gran cantidad de aplicaciones gratuitas en la mayoría de dispositivos.

Con el debate candente en la noticia, os animamos a dejar vuestra opinión en los comentarios o incluso en el hilo de nuestro foro en el que estamos hablando sobre ello.

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Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

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