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Nintendo por fin ha confirmado las especificaciones técnicas definitivas de su nueva consola híbrida, Switch 2. Y aunque muchos rumores previos se han cumplido, también hay detalles que pueden sorprender -y no siempre para bien- a quienes esperaban una revolución tecnológica en consolas comparable a la generación actual compartida entre PlayStation 5 y Xbox Series X.
El nuevo procesador de la consola, desarrollado junto a Nvidia, se basa en la arquitectura ARM Cortex A78C de 64 bits, con ocho núcleos y soporte para instrucciones criptográficas. Sin embargo, Nintendo reserva dos de esos núcleos para el sistema operativo, dejando solo seis disponibles para los desarrolladores. Curiosamente, la consola funciona a frecuencias distintas según esté en modo portátil (1101 MHz) o en modo rendimiento (998 MHz). También se menciona un máximo teórico de 1.7 GHz, que podría activarse en situaciones específicas.

El salto gráfico es notable: Switch 2 incorpora una GPU con arquitectura Ampere (como la serie RTX 30), con 1536 núcleos CUDA y frecuencias que alcanzan los 1007 MHz en modo dock y los 561 MHz en modo portátil. Según Nintendo, esto se traduce en 3.072 TFLOPs de potencia en modo rendimiento y 1.71 en portátil. La consola soporta DLSS y Ray Tracing (hasta 20 gigarayos por segundo en modo dock), aunque todavía no se han mostrado juegos que lo implementen de forma visible.
Switch 2 contará con 12 GB de RAM LPDDR5X, con un ancho de banda de hasta 102 GB/s en modo rendimiento. No obstante, 3 GB están reservados para el sistema, lo que deja 9 GB disponibles para los títulos. Esto contrasta con los 4 GB totales de la Switch original, donde los juegos disponían de solo 3.2 GB.
En cuanto al almacenamiento, ahora es más veloz con su motor de descompresión dedicado. La consola incluye 256 GB para contenido UFS interno, ampliables mediante tarjetas MicroSD Express de hasta 2 TB. Además, incorpora un motor de descompresión por hardware (FDE) para reducir los tiempos de carga sin depender del procesador principal, algo muy útil en juegos con recursos comprimidos.

La pantalla de Switch 2 será de 7.9 pulgadas, LCD con resolución 1080p, soporte HDR10, VRR hasta 120 Hz y panel multitáctil de 10 puntos. Sin embargo, se ha confirmado que el VRR solo funciona en la pantalla integrada: por ahora, no hay compatibilidad con VRR a través de HDMI en modo dock.
El SDK oficial incluye compatibilidad con múltiples configuraciones de DLSS, incluyendo DLSS 1x, 2x y 3x, además de DLAA para un suavizado de bordes de alta calidad a resolución nativa. Algunos títulos como Cyberpunk 2077 o Street Fighter 6 ya lo están utilizando de forma combinada con el escalado dinámico.
Aunque Switch 2 supone un salto técnico importante frente a su predecesora, también confirma que Nintendo sigue poniendo la eficiencia y la portabilidad por encima de la potencia bruta. Como nos tiene acostumbrada la compañía nipona, siempre plena de autoestima, va a lo suyo y poco le importa la competencia. Los kits de desarrollo ya están en manos de los estudios y será a partir del 5 de junio, con la revelación de nuevos títulos, cuando realmente podamos medir el potencial real de esta nueva generación híbrida.
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