Nintendo hace públicas las especificaciones finales de Switch 2: ¿Están a la altura de la generación?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nintendo hace públicas las especificaciones finales de Switch 2: ¿Están a la altura de la generación?

La consola llegará con una CPU de ocho núcleos, GPU Ampere y 12 GB de RAM… pero también algunas limitaciones técnicas importantes

Pub:
Act:
0

Nintendo por fin ha confirmado las especificaciones técnicas definitivas de su nueva consola híbrida, Switch 2. Y aunque muchos rumores previos se han cumplido, también hay detalles que pueden sorprender -y no siempre para bien- a quienes esperaban una revolución tecnológica en consolas comparable a la generación actual compartida entre PlayStation 5 y Xbox Series X.

Una CPU moderna, pero con reservas

El nuevo procesador de la consola, desarrollado junto a Nvidia, se basa en la arquitectura ARM Cortex A78C de 64 bits, con ocho núcleos y soporte para instrucciones criptográficas. Sin embargo, Nintendo reserva dos de esos núcleos para el sistema operativo, dejando solo seis disponibles para los desarrolladores. Curiosamente, la consola funciona a frecuencias distintas según esté en modo portátil (1101 MHz) o en modo rendimiento (998 MHz). También se menciona un máximo teórico de 1.7 GHz, que podría activarse en situaciones específicas.

spcs switch 2

GPU Ampere y soporte para DLSS y Ray Tracing

El salto gráfico es notable: Switch 2 incorpora una GPU con arquitectura Ampere (como la serie RTX 30), con 1536 núcleos CUDA y frecuencias que alcanzan los 1007 MHz en modo dock y los 561 MHz en modo portátil. Según Nintendo, esto se traduce en 3.072 TFLOPs de potencia en modo rendimiento y 1.71 en portátil. La consola soporta DLSS y Ray Tracing (hasta 20 gigarayos por segundo en modo dock), aunque todavía no se han mostrado juegos que lo implementen de forma visible.

Memoria ampliada, pero no toda es para juegos

Switch 2 contará con 12 GB de RAM LPDDR5X, con un ancho de banda de hasta 102 GB/s en modo rendimiento. No obstante, 3 GB están reservados para el sistema, lo que deja 9 GB disponibles para los títulos. Esto contrasta con los 4 GB totales de la Switch original, donde los juegos disponían de solo 3.2 GB.

En cuanto al almacenamiento, ahora es más veloz con su motor de descompresión dedicado. La consola incluye 256 GB para contenido UFS interno, ampliables mediante tarjetas MicroSD Express de hasta 2 TB. Además, incorpora un motor de descompresión por hardware (FDE) para reducir los tiempos de carga sin depender del procesador principal, algo muy útil en juegos con recursos comprimidos.

Nintendo Switch 2 oficial

Pantalla HDR con limitaciones en modo dock

La pantalla de Switch 2 será de 7.9 pulgadas, LCD con resolución 1080p, soporte HDR10, VRR hasta 120 Hz y panel multitáctil de 10 puntos. Sin embargo, se ha confirmado que el VRR solo funciona en la pantalla integrada: por ahora, no hay compatibilidad con VRR a través de HDMI en modo dock.

Soporte completo para DLSS y modos de escalado

El SDK oficial incluye compatibilidad con múltiples configuraciones de DLSS, incluyendo DLSS 1x, 2x y 3x, además de DLAA para un suavizado de bordes de alta calidad a resolución nativa. Algunos títulos como Cyberpunk 2077 o Street Fighter 6 ya lo están utilizando de forma combinada con el escalado dinámico.

Aunque Switch 2 supone un salto técnico importante frente a su predecesora, también confirma que Nintendo sigue poniendo la eficiencia y la portabilidad por encima de la potencia bruta. Como nos tiene acostumbrada la compañía nipona, siempre plena de autoestima, va a lo suyo y poco le importa la competencia. Los kits de desarrollo ya están en manos de los estudios y será a partir del 5 de junio, con la revelación de nuevos títulos, cuando realmente podamos medir el potencial real de esta nueva generación híbrida.

Etiquetado en :

Nintendo

Redactado por:

Corazón verde. Gamer de cuna con 8 generaciones a la espalda, y más de 15 años de experiencia en Marketing Digital y Periodismo de entretenimiento. Y aquí sigo, disfrutando de la potencia y opciones en línea actuales, pero sin perder de vista el “retro gaming”.

CONTENIDO RELACIONADO

Mario Kart World y Pokémon Rojo Fuego se cuelan en la concentración de la Selección Española en plena disputa del Mundial 2026

El centrocampista del FC Barcelona confiesa en una entrevista que comparte con el canario una de las grandes pasiones ocultas del vestuario nacional

Nuevo Nintendo Direct oficial: Nintendo confirma una retransmisión centrada en Splatoon Raiders

El esperado título single-player tendrá su propio Direct en el que revelarán todo lo que queda a falta de muy poco para su lanzamiento

Del Francia 98 al Brasil 2014: los cinco mejores videojuegos oficiales del Mundial antes de que desapareciera el formato propio

El reciente revival viral del 2010 FIFA World Cup South Africa con Pedri y Borja Iglesias en plena concentración de la Selección reabre el debate sobre los grandes videojuegos oficiales del Mundial

Pedri y Borja Iglesias rescatan el FIFA del último Mundial que ganó España para sus ratos libres con la Selección

Una imagen difundida en redes sociales muestra a los dos internacionales jugando en PlayStation 3 al 2010 FIFA World Cup South Africa durante la concentración de la Selección

Nintendo Switch 2 demuestra que no piensa bajar el ritmo: estos son los 6 grandes juegos que llegarán en julio de 2026

Seis juegos importantes aterrizarán durante el próximo mes, con propuestas para todos los gustos que mantienen el buen ritmo de estrenos de la consola

Hay unos Razer BlackShark V3 para cada jugador y te ayudamos a encontrar los tuyos según cómo juegas

La nueva familia Razer BlackShark V3 parte de una idea sencilla: no existe un único tipo de gamer, así que tampoco debería existir un único auricular

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Razer presenta Soma Chroma, su primera silla gaming con iluminación RGB que reacciona a más de 300 juegos

Razer estrena Soma Chroma, la primera silla gaming RGB de la marca y el debut de una nueva línea de sillas inmersivas pensadas para integrar la estación de batalla en la propia experiencia de juego

Square Enix plantea llevar Final Fantasy XV a Nintendo Switch 2, pero su desarrollo aún no ha comenzado

No se ha mencionado la posibilidad de llevar también Final Fantasy XVI, probablemente por falta de potencia técnica

"Resident Evil: Veronica y Zero Remake conectarán con Requiem", afirma un conocido leaker de la saga

Dusk Golem asegura que ambos proyectos guardan relación con Resident Evil Requiem debido a un desarrollo paralelo y a los múltiples vínculos narrativos presentes en la nueva entrega