Nintendo Labo ha sido la última revolución tecnológica presentada por Nintendo. En esta, y mediante la combinación de Nintendo Switch, cartones y otros elementos, la marca japonesa pretende ampliar las posibilidades creativas de todos sus jugadores. Nintendo Labo es un producto único en el mercado y, sobre todo, no supone una respuesta agresiva a otros entretenimientos de la industria.
Reggie Fils-Aimé, máximo dirigente de la divisón norteamericana de Nintendo, ha indicado recientemente en el Toronto Sun que el objetivo con Nintendo Labo es el de tener un producto sin igual en el mercado, y que por tanto no se pretende bajo ningún concepto competir con la realidad virtual, una tecnología con la que en cierta medida podríamos ver similitudes muy básicas.
Un aspecto interesante es que el señor Fils-Aimé, y Nintendo en su conjunto, esperan que sus comunidades de jugadores terminen por desarrollar formas únicas de disfrutar de Nintendo Labo. La compañía proporciona los elementos básicos para el uso del producto, pero en última instancia las limitaciones de este son establecidas por la capacidad de los propios jugadores de reinventarse.
Para finalizar, el presidente de Nintendo América señala que todo lo que crean, desarrollan y comparten se hace siempre con la principal intención de que los jugadores sonrían. A pesar de que lógicamente no es un sector tan amplio, los más pequeños también forman parte de la comunidad de los videojuegos, y desde Nintendo quieren que estos tengan tantos motivos de alegría como los más mayores.
Por último, recordar que recientemente fue posible observar cómo el origen de uno de los packs iniciales de Nintendo Labo podría encontrarse en Wii U, y lo cierto es que existen pruebas bastante concluyentes sobre ello. Si queréis leer más acerca de esto mismo, os recomendamos visitar el siguiente artículo.
CONTENIDO RELACIONADO
BioWare quiso crear una especie de Dragon Age Legendary Collection que EA rechazó en múltiples ocasiones
En el estudio están buscando a un artista de captura de gameplay para grabar cinemáticas y jugabilidad
El ex presidente de Blizzard y ex ejecutivo de Xbox cree que este año Battlefield 6 obligará a Call of Duty a despertar de su “pereza”
Se trata de uno de los Assassin's Creed que más impactaron a los fans de la saga
Trabajó en los sistemas de físicas de GTA IV, GTA V y el primer Red Dead Redemption
El director del juego ha compartido la duración de su trama así como ha detallado su contenido secundario
Microsoft ha cancelado varios proyectos importantes, pero el juego de terror no corre peligro
Aprovechan un glitch que les permite estar en las azoteas de los edificios del mapa de El Cairo
'Intentábamos evitar la distorsión y ahora a la gente le encanta', asegura el desarrollador totalmente desconcertado
Un antiguo productor ejecutivo del estudio ha revelado este dato tan decepcionante para los fans
En muy pocos días, PlayStation hará oficiales los nuevos juegos que se sumen a ambos catálogos
Un juego infravalorado de Marvel que merece tu atención, ahora a un precio que ni el mismísimo Tony Stark discutiría