Nintendo no ve en Nintendo Labo una respuesta a la realidad virtual

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Nintendo Labo ha sido la última revolución tecnológica presentada por Nintendo. En esta, y mediante la combinación de Nintendo Switch, cartones y otros elementos, la marca japonesa pretende ampliar las posibilidades creativas de todos sus jugadores. Nintendo Labo es un producto único en el mercado y, sobre todo, no supone una respuesta agresiva a otros entretenimientos de la industria.

Reggie Fils-Aimé, máximo dirigente de la divisón norteamericana de Nintendo, ha indicado recientemente en el Toronto Sun que el objetivo con Nintendo Labo es el de tener un producto sin igual en el mercado, y que por tanto no se pretende bajo ningún concepto competir con la realidad virtual, una tecnología con la que en cierta medida podríamos ver similitudes muy básicas.

Un aspecto interesante es que el señor Fils-Aimé, y Nintendo en su conjunto, esperan que sus comunidades de jugadores terminen por desarrollar formas únicas de disfrutar de Nintendo Labo. La compañía proporciona los elementos básicos para el uso del producto, pero en última instancia las limitaciones de este son establecidas por la capacidad de los propios jugadores de reinventarse.

Amsterdam primer cine de realidad virtual del mundo

Para finalizar, el presidente de Nintendo América señala que todo lo que crean, desarrollan y comparten se hace siempre con la principal intención de que los jugadores sonrían. A pesar de que lógicamente no es un sector tan amplio, los más pequeños también forman parte de la comunidad de los videojuegos, y desde Nintendo quieren que estos tengan tantos motivos de alegría como los más mayores.

Por último, recordar que recientemente fue posible observar cómo el origen de uno de los packs iniciales de Nintendo Labo podría encontrarse en Wii U, y lo cierto es que existen pruebas bastante concluyentes sobre ello. Si queréis leer más acerca de esto mismo, os recomendamos visitar el siguiente artículo.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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