Nintendo Switch dispara las ventas digitales de Nintendo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nintendo Switch dispara las ventas digitales de Nintendo

Pub:
0

Hace escasos instantes que Nintendo ofrecía datos del reporte financiero correspondiente al pasado año fiscal, el cual ha sido importante para la compañía debido al lanzamiento de Nintendo Switch, la nueva consola, junto a todo su catálogo. El éxito de esta plataforma híbrida es palpable con más de 17 millones de unidades vendidas y unos 40 millones estimados para el año 2019. Sin embargo, el éxito de esta consola también ha aupado otras cifras, como la de las ventas digitales.

Tal y como recoge el analista Daniel Ahmad a través de su cuenta de Twitter, el año fiscal 2017/18 ha visto cómo las cifras de ventas digitales de Nintendo aumentaban de forma considerable respecto al año anterior. Buena culpa de esto la tiene el éxito del catálogo digital de Nintendo Switch, que día a día sigue recibiendo aclamadas obras de estudios independientes que se lanzan a probar suerte con sus títulos en la híbrida. A continuación podéis ver la gráfica que muestra estos datos.

grafica nintendo ventas digitales

Sin embargo, a pesar del aumento en las cifras de ventas digitales de Nintendo, este es un terreno en el que la gran N aún va unos peldaños por detrás del resto de las compañías. Para comparar, Daniel Ahmad ha mostrado en su cuenta de Twitter una gráfica en la que se muestran los datos de Nintendo frente a los mismos datos para PlayStation, demostrando que el dinero recaudado en ventas digitales por Nintendo a través de la eShop no es ni siquiera un 10% del recaudado por PlayStation a través de PSN. A continuación podéis verlo.

grafica ventas digitales nintendo playstation

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga