Bethesda ha decidido adoptar la política de no hacer declaraciones sobre la historia de Fallout 4 hasta que el juego salga a la venta, el día 10 de noviembre.
Todd Howard, productor ejecutivo de Fallout 4, y su equipo han llegado a la conclusión de que no es necesario tener que desvelar o dar detalles de la historia para atraer más a la gente. Pete Hines, vicepresidente encargado del Marketing de Bethesda, ha explicado que Bethesda Game Studios sigue a rajatabla esta norma de no desvelar nada.
"Pasó lo mismo con Fallout 3 y Skyrim, por lo que no hace falta contar detalles de la historia para que Fallout 4 tenga que ser un éxito.", dijo Pete Hines. También dejó claro que tienen la suficiente expectación de cara al juego, por lo que no necesitan generar más de manera innecesaria.
Está claro que Bethesda sabe lo que se hace y quiere que los jugadores lleguen al Yermo de Fallout 4 con todo un mundo por explorar sin tener nada desvelado. ¿Qué opináis vosotros de esta decisión? ¿Suelen las compañías de videojuegos desvelar demasiado de la historia antes de su lanzamiento?
CONTENIDO RELACIONADO
El título fue anunciado hace ya meses, pero actualmente sigue sin una fecha de lanzamiento confirmada
Este cambio ya se está aplicando este mes a EEUU, Reino Unido y Japón, y podría llegar a más regiones en el futuro
El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring
La tienda digital PS Store se encuentra en una promoción actual con descuentos en cientos de juegos. Uno de ellos es una de las obras más de nicho que recuerdo pero también una con las mejores narratibas y tramas que he jugado nunca. Y además, jugablemente es muy divertido. Te doy todos los detalles de […]
La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam
Tanto la primera como la segunda entrega de la saga han aparecido en los datos internos de la tienda digital de PlayStation
Uno de los insiders más importantes cuenta lo que sabe poniéndole fecha aproximada de salida al esperado juego
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.