Hace tan solo unos instantes, desvelábamos cómo era el estilo visual de los habitantes de Night City en Cyberpunk 2077: cuatro estilos variados que denotan la división en clases que observamos en esta sociedad futurística. Recordándonos en parte a una ambientación parecida a Blade Runner (y su secuela), uno de los aspectos más llamativos desde su presentación ha sido la posibilidad de conducir por las calles de la ciudad; además, hemos visto coches "voladores" que, de momento, no habían protagonizado ningún fragmento de jugabilidad. Esto tiene una explicación.
Aunque es cierto que habrá coches voladores, según explica Pawel Sasko, diseñador de misiones de Cyberpunk 2077, no podremos conducirlos: "hay coches voladores que son como elementos de la historia, y habrá momentos en que el protagonista esté en uno de estos vehículos, pero serán momentos guiados de la historia". No nos extrañaría estar en uno de estos vehículos en un intenso tiroteo, por ejemplo. "Puedes nadar, pero no me gustaría revelar nada de esto. Tuvimos algunas misiones en The Witcher que estaban enfocadas alrededor del agua y haciendo cosas alrededor del agua, y en Cyberpunk 2077 también tenemos algo".
Cyberpunk 2077 ha sido uno de los videojuegos más llamativos del E3 2019, y la presencia de Keanu Reeves no ha hecho más que aumentar el interés hacia el mismo.
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