Desde Areajugones hemos tenido el privilegio de viajar hasta Los Ángeles para cubrir el Summer Game Fest 2025, uno de los eventos más importantes del calendario gaming mundial. Durante nuestra estancia en la ciudad de los ángeles, tuvimos la oportunidad de asistir al exclusivo evento de IO Interactive, donde la compañía danesa presentó en sociedad su proyecto más ambicioso hasta la fecha.
En medio del bullicio y la emoción que rodeaba la presentación de 007 First Light, conseguimos unos preciados minutos para charlar en exclusiva con Martin Emborg, director del proyecto y veterano de IO Interactive con más de 15 años de experiencia en sus espaldas. Una conversación íntima donde pudimos conocer de primera mano todos los secretos detrás del ambicioso proyecto que promete devolver al Agente 007 a su lugar en el mundo del gaming tras más de una década de ausencia.
Martin Emborg no es precisamente un novato en IO Interactive. Después de trabajar en la compañía durante años, tuvo un breve paso por Ultra Ultra para desarrollar Echo, pero el destino quiso que regresara justo cuando la oportunidad más grande de su carrera profesional estaba esperándole.
"Tuve mucha suerte de que me invitaran a volver después de hacer Echo con Ultra Ultra. Regresar a IO Interactive ha sido un placer", nos cuenta Emborg. "Cuando me dijeron que íbamos a hacer un juego de Bond, todavía recuerdo la sala donde estaba sentado. Pensé: '¿En serio? Esto es increíble'."
La reacción del desarrollador es comprensible. Como millones de personas alrededor del mundo, Emborg creció viendo las películas de James Bond desde los siete años, por lo que trabajar en el proyecto representa mucho más que un simple encargo profesional.
Dirigir el primer juego de James Bond en más de una década no es precisamente una tarea sencilla. La presión está ahí, y Emborg es consciente de ello, pero prefiere verlo desde una perspectiva más positiva.
"Definitivamente hay presión. Puedes verlo como presión o como motivación. Como dije, quieres hacerlo bien. Pero también es un lujo que te inviten a crear una historia en ese mundo y con ese personaje", explica el director.
La responsabilidad es enorme, especialmente considerando que Bond es un personaje icónico que ha acompañado a generaciones enteras. Para Emborg, quien jugó sus primeros títulos de Bond en Commodore 64 (mucho antes del legendario GoldenEye), encontrarse trabajando en un proyecto así le genera un profundo sentido de propósito.
Una de las decisiones más interesantes de 007 First Light es su enfoque narrativo. En lugar de presentar al James Bond veterano que conocemos de las películas, IO Interactive ha optado por explorar los orígenes del personaje.
"Bond es un personaje tan icónico... creo que cuando es un veterano completamente operativo del mundo del espionaje, se convierte más en un héroe aspiracional y menos identificable", reflexiona Emborg. "Lo que estamos tratando de hacer aquí es presentar a un hombre joven más identificable que entra en ese mundo, y estamos con él mientras se convierte en ese hombre. Eso es realmente interesante. ¿Qué se necesita para ser James Bond?"
Aunque IO Interactive se ha ganado un nombre en el género de sigilo con la serie Hitman, 007 First Light representa un cambio de rumbo significativo. Emborg explica que estamos ante un juego de acción y aventura que busca contar una historia que el jugador pueda experimentar de primera mano.
"En el corazón, es un juego de acción y aventura. Te estamos contando una historia que puedes jugar. Sigues siendo muy creativo, sigues tomando decisiones. Va a ser amplio. El juego respira mucho. Se abre y se vuelve muy sandbox, luego se cierra, se vuelve un poco más lineal, y luego se abre otra vez", describe el desarrollador.
Esta estructura dinámica busca ofrecer lo mejor de ambos mundos: la libertad creativa característica de IO Interactive y la narrativa cinematográfica que demanda la licencia de Bond.
"Es una bestia diferente a un juego de Hitman, obviamente, porque necesitas más emoción. Necesitas acción. Necesitas correr contra el reloj. Necesitas suspense. Y para construir todas esas cosas, es un tipo de juego diferente", añade.
Crear la experiencia definitiva de James Bond en un videojuego requiere prestar atención a múltiples elementos que van más allá de la simple acción. Para Emborg, todo gira en torno al personaje y su motivación.
"Todo se trata del personaje y la motivación. Todo se trata de Bond", enfatiza. "Creo que la escritura es una parte enorme de esto. Cómo están escritos estos personajes y cómo actúan es una gran parte de hacer que sea cinematográfico."
El director también destaca la importancia de los aspectos visuales y sonoros: "La forma en que construimos la estética de los niveles y obviamente las cinemáticas está muy enfocada en hacer esto lo más cinematográfico posible. La música es una parte enorme de eso también. La música es obviamente una parte enorme de hacer las cosas divertidas."
Aunque el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, ha mencionado planes para una trilogía, Emborg se mantiene discreto sobre los detalles futuros del proyecto. Sin embargo, su entusiasmo por el trabajo realizado hasta ahora es evidente.
"Estoy muy orgulloso de lo que hemos hecho, y no puedo esperar a que el mundo lo vea", concluye el desarrollador.
007 First Light se perfila como uno de los lanzamientos más esperados de los próximos años. Con IO Interactive al timón, un equipo experimentado que ha demostrado su valía con la serie Hitman, y una visión clara de lo que significa ser James Bond, el proyecto tiene todos los ingredientes para convertirse en el juego de espionaje definitivo.
La combinación de narrativa cinematográfica, gameplay dinámico y el respeto por el legado de Bond promete una experiencia que tanto los fanáticos del agente 007 como los amantes de los videojuegos podrán disfrutar. Solo queda esperar para ver si IO Interactive logra cumplir con las enormes expectativas que rodean este regreso triunfal de James Bond a los videojuegos.
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