A pesar de que las últimas informaciones que los responsables de Valorant han lanzado sobre su propuesta hacen referencia al futuro lejano del juego con datos que apuntan, por ejemplo, a cuántos personajes quiere lanzar Riot Games para el mismo, lo cierto es que hoy tendremos que posar nuestra mirada sobre el momento presente por el lanzamiento de una novedad concreta para el shooter competitivo: su parche 1.08.
Según los datos que la propia Riot Games ha publicado a través de su página web oficial, observaremos que nos encontramos ante una actualización de carácter menor destinada a allanar el terreno para futuros cambios más grandes. Aunque, esto último no implica que la versión 1.08 de Valorant no cuente con cambios que merezca la pena mencionar. Por ello, procedemos a dejaros con las notas completas del parche a continuación.
Todas las novedades, contenidos y cambios de la actualización 1.08 de Valorant
Actualizaciones de agentes - Raze
Fardo explosivo:
El daño inicial se reduce a 15 dentro de un rango de 200 unidades de distancia, y fuera de esa área inflige un daño mínimo de 5.
Cuando el fardo aterriza, tarda 0,5 s en armarse, lo que aumenta su daño máximo a 50.
Disparar al Fardo explosivo hace que este detone e inflija la cantidad de daño correspondiente.
Fardo explosivo ya no inflige daño a aliados.
Actualizaciones de armas - Guardian
Se reduce el precio de 2500 a 2400.
Aumenta la velocidad de disparo de 4,75 a 5,25 balas por segundo.
Se reduce el tiempo de recuperación de 0,35 tras 3 balas a 0,2925 tras 3 balas.
No creemos que la Guardian pueda ni deba competir directamente con el Phantom o el Vandal, pero nos gustaría que resulte una opción atractiva por la que apostar con su nuevo precio. Ahora, en ciertas circunstancias económicas o en determinados mapas, resultará una buena inversión y utilizarla a distancias cortas no saldrá tan caro.
Cambios a las rotaciones de mapas
Se ha actualizado la cola de emparejamiento de todos los modos para que tenga en cuenta todos los mapas que hayáis jugado recientemente en todos los modos y garantizar que:
Tengáis más probabilidades de jugar en un mapa que no hayáis visitado recientemente.
Tengáis muchas menos probabilidades de jugar en el mismo mapa varias veces seguidas.
Mejoras de calidad
En lugar de ver la pantalla oscurecida, ahora los espectadores tendrán un cronómetro en pantalla cuando estén observando a un jugador que esté cegado.
Si os va el masoquismo, podéis reactivar la ceguera de pantalla completa en los ajustes.
Mejoras al rendimiento del minimapa.
El panel social ahora parará de reordenar la lista si estáis interactuando con ella o tenéis el ratón encima.
Hemos actualizado el mensaje del apartado de todos los rangos de la página de la trayectoria para que coincida con las reglas del modo competitivo.
Correciones de errores
Se han corregido los efectos visuales de la Classic Prime.
Se ha solucionado un error de Valorant que hacía que las armas Prime mejoradas (niveles del 2 al 4) no mostraran los rastros de bala, los efectos de sonido y los efectos visuales correctos.
Se ha solucionado un error de Valorant que hacía que la pantalla de fin de partida mostrara un mensaje que indicaba que aún se estaba procesando y, después, esa partida no apareciera en la pestaña de trayectoria.
Hemos corregido un error de Valorant que provocaba que el mensaje de "Gran diferencia de nivel" se mostrara en las salas de partida personalizada.
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.