Hay una edición de Valorant para móviles en desarrollo; lo sabemos desde hace meses. Pero necesito que salga ya para volver a reengancharme al videojuego de Riotsin sentir que me voy a llevar un tiro a la cabeza nada más doble una esquina. Supongo que poner mis esperanzas en que aprender otra vez de cero con todo el mundo gracias al control táctil están justificadas, pero a quién pretendo engañar: no se me da bien Valorant y no cambiará la cosa con un sistema de manejo que no estoy acostumbrado a usar porque solo uso mi smartphone para mirar memes y chatear.
Como sea, mi pasión por el género de los shooters me obliga a tenerle el ojo puesto a todo tipo de propuestas aunque hace mucho que no juegue a ellas y justamente eso me pasa con Valorant. Así que hoy vengo concretamente a hablaros de la nueva actualización 3.09 del juego y los cambios que llegan con ella.
En la lista que pasaré a dejaros a continuación, observaréis que los responsables de Valorant han anunciado que se han centrado en 3 áreas bien diferenciadas: la pistola Classic, el mapa Fracture y corregir bugs. Pero lo mejor es que pasemos ya a ver cuáles son los detalles:
Cambios y novedades de la nueva versión 3.09 de Valorant
Classic
Cambia el error de disparar al caminar: 0,05 >>> 0,6 (aumenta el error total al caminar de 1,95 a 2,5).
Cambia el error de disparar al correr: 0,2 >>> 1,3 (aumenta el error total al correr de 2,1 a 3,2).
Cambia el error de disparar al saltar: 1,1 >>> 2,1 (aumenta el error total al saltar de 3,0 a 4,0).
Fracture
Se ha cambiado la barrera de los atacantes de B Recreativas al puente del lado atacante para permitir a los defensores disputar la zona más fácilmente.
Se ha movido la barrera de los defensores de A Cuerda a la parte de arriba de las cuerdas para facilitar la preparación de los centinelas.
Se ha movido el orbe de A Hall a un lugar más neutral, lo que hace que sea menos favorable para los atacantes.
Se ha añadido una nueva cobertura a la zona de aparición atacante para romper la larga línea de visión desde la entrada a Hall hasta B Main, lo que debería aliviar un poco la presión de los atacantes cuando los defensores flanquean rápido.
Actualizaciones de sistemas de juego
Más fluidez en cuerdas/tirolinas.
Se han corregido los temblores que podían producirse al parar o cambiar de dirección en una tirolina o una cuerda. Esto era más apreciable al moverse poca distancia repetidamente y parar.
Características de eSports
A los espectadores que usan mandos ya no se les quedan atascados los ejes X/Y al acelerar con el botón superior derecho (R1).
¡Que lo disfrutéis, espectadores con cámara libre!
Ahora los espectadores tienen la opción de configurar la mano del arma por equipos.
Cuando esta opción está activada, los espectadores verán a los jugadores que empiezan la partida como atacantes con el arma en la derecha y los jugadores que empiezan la partida como defensores con el arma en la izquierda.
General
Una ruta para todo el tráfico hacia los servidores del juego.
Quienes tenéis un servidor preferido, puede que hayáis notado que ya no está disponible la ubicación preferida. No os preocupéis, simplemente hemos consolidado lo que eran dos rutas hacia los servidores del juego a una sola. No hemos eliminado ningún servidor.
Errores corregidos
Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba que los emblemas de rango de acto predeterminados aparecieran en las pantallas de carga de las partidas normales.
Cypher ya no puede situar su Cámara espía en la puerta de Breeze y destruirla para ver a través de ella cuando baja.De forma similar, se han corregido ubicaciones aleatorias donde Cypher no podía colocar la Cámara espía en la misma zona.
Se ha corregido un error que mostraba de forma incorrecta los efectos visuales de Vendaval de Jett en primera persona.
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.