Nuevos reajustes en la próxima actualización de Rainbow Six Siege
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De cara a la nueva actualización que está por venir en breve, el equipo de Rainbow Six Siege está tocando varios aspectos del videojuego para poder obtener una experiencia más equilibrada y ofrecer un título más pulido en cuanto a bugs se refiere. Esta vez el cambio más llamativo ha sido el nerfeo que ha sufrido el personaje jugable Caveria, lamentablemente para los jugadores que la tuviesen como personaje predeterminado en pos de un (en principio) PVP más justo.

Dichos cambios se efectuaran en primer lugar en los servidores de prueba de PC, siguiendo su cauce si nada sale mal, en las plataformas restantes para la versión final de Rainbow Six Siege. Los cambios en cuestión son los siguientes:

Caveira

Dada su índice de victoria en el delta actual, sentimos que Caveira es un poco fuerte y queremos que sea menos frustrante jugar contra ella. Este cambio busca enfocarse más en enfatizar su rol como operativo de sigilo y precisión

  • Daño disminuido a 65 (desde 99).
  • Mayor retroceso para hacer más difíciles los disparos de encadenamiento a larga distancia.
  • Su cargador pasa a ser de 12 balas (se reducen 3).
  • Reducción en la cadencia.
Clash

Al convertir su SPSMG9 en un pseudo-primario para darle un poco más de eficiencia y potencia de fuego, queremos mejorar su rendimiento en situaciones en las que no cuenta con el apoyo del equipo.

  • Actualiza al modo de disparo totalmente automático desde el modo de disparo de ráfaga de 2 asaltos.
  • Se ha actualizado el retroceso para alinearse con otras armas automáticas.
  • Incrementa el total de municiones a 161 (de 121)
  • Daño incrementado a 33 (de 30).
Kaid
  • Aumenta la velocidad de AUG ADS en un 33% para alinearse con otros SMG.
MP5 (Rook y Doc)
  • Disminuye el daño máximo de MP5 a 27 (desde 30).

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