Ayer mismo salía un rumor en el que se aseguraba que, supuestamente, Electronic Arts habría cancelado el remake de Dead Space 2, cosa que la compañía salió a desmentir pocas horas después para dejarnos con una de esas situaciones inusuales en las que una multinacional hace mención directa a lo que ha dicho un leaker poco después de que las redes se incendiasen con su filtración.
Pero es que han surgido una serie de nuevas informaciones a la luz, esta vez de fuentes todavía más fiables, que han salido para aclarar qué narices es lo que está pasando con todo esto: ¿Habrá remake de Dead Space 2 o no? Según parece, la franquicia se encuentra congelada dentro de Electronic Arts por las bajas ventas del remake de 2023, pero lo cierto es que si hubo planes de retomar la franquicia en algún momento; aunque de una manera bastante inusual: con una secuela... ¿del juego que salió el año pasado?
Las informaciones adicionales que nacen de este rumor son lo bastante liosas como para comprender por qué Electronic Arts no terminó aprobando el proyecto, dado que hubiera retorcido tanto la franquicia de Dead Space como para que fuese realmente complicado seguirle la pista a la trama principal de la saga.
Resulta que, además del remake del Dead Space 2 original del año 2011, EA Motive presentó un proyecto alternativo: un Dead Space 2 que fuera secuela directa del remake de 2023. ¿Qué diferencias habría entre ambos?
Mientras el primero se encargaría de recrear por completo la segunda entrega de la saga origiinal, la segunda propuesta iría encaminada a crear algo totalmente nuevo desde el reinicio que se le intentó dar el año pasado; algo así como una recuela que omitiría los hechos de la primera trilogía para contar su propia historia independiente a esta última.
Si bien es cierto que la segunda entrega de la Dead Space que nació en 2008 no logró alcanzar las expectativas de quienes jugaron al primero en su momento y, por ello, hay mucha gente diciendo que no hace falta un remake de Dead Space 2, la verdad es que la saga de EA tiene potencial suficiente como para que la compañía haga con ella lo que quieran.
Lo malo de estas últimas filtraciones es que parece que tendremos que esperar un tiempo a que Electronic Arts se decida sobre si rescatarla del olvido o no. Lo que sí parece cierto es que, desde luego, quizás no fue la mejor idea lanzar un remake esperando que lo petase en ventas cuando el primer juego de la franquicia puede considerarse como un producto de nicho.
Es como si sacasen una reimaginación del primer Mirror's Edge esperando que se convirtiese en el próximo Fortnite, y ya sabemos cómo es EA con estas cosas: resucita sagas esperando que lo peten para convertirse en movimientos incontestables y las acaban echando en un cajón cerrado bajo llave para siempre al descubrir que la realidad del sector de hoy en día es muy diferente a cómo era hace más de una década.
CONTENIDO RELACIONADO
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
El título de Electronic Arts vuelve a un mínimo bastante atractivo: Battlefield 6 se puede conseguir a mitad de precio
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
Todavía tienes unas horas para poder comprar una PS5, PS5 Pro o PS Portal antes de la subida de precio.
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
Una vez más, el formato físico vuelve a perder una batalla que parece que seguirá así en los próximos años
El juego de supervivencia postapocalíptica de tinyBuild llega a Steam el 3 de abril con físicas reales y más de 100 horas de contenido