Bueno, vamos por partes que esto es tocho. NVIDIA acaba de soltar DLSS 4.5 en el CES 2026. Sí, otra versión más de DLSS, lo sé. Pero escúchame que esta vez sí merece la pena porque las mejoras son bestiales. Para los que no tengan ni idea de qué va esto: DLSS es una tecnología que hace que los juegos vayan más fluidos en tu tarjeta gráfica NVIDIA sin que la imagen se vea peor. O al menos eso es lo que venden, porque genera bastantes artefactos que no hacen que todo sea tan maravilloso como pintan. Es como magia con inteligencia artificial. Y con DLSS 4.5 han mejorado bastante el tema de los artefactos esos.
Pero vamos por pasos antes de que te líes. Lo primero: el nuevo modelo de Super Resolution está disponible ya para todas las GPUs RTX. Desde las veteranas RTX 20 hasta las nuevas RTX 50. No hace falta que te gastes miles de euros en una tarjeta nueva, pero tampoco esperes que tu RTX 20 vaya a ser mejor ahora que una RTX 50. Hay magia sí, pero no milagros. Las funciones más potentes serán exclusivas de las RTX 50, eso está claro. Pero si tienes cualquier RTX desde 2018, vas a notar la diferencia.
Es posible que te pierdas entre tanto tecnicismo pero creme que vale la pena explicarlo y que se entienda. El DLSS funciona con inteligencia artificial que ha sido entrenada para "adivinar" cómo debería verse un juego en alta calidad aunque tu GPU esté renderizando menos píxeles, ¿me explico?. Espera a ver si así se entiende mejor, es como si le enseñaras a alguien millones de fotos de calidad y luego le pidieras que mejorara fotos borrosas, como haces con las fotos en el iPhone mas o menos. Pues eso hace DLSS, pero en tiempo real mientras juegas, ¿es perfecto? para nada, pero es una ayuda que a muchos les puede servir, aunque los puristas renieguen de ello.
La base era buena pero no perfecta, el problema de las versiones anteriores era que, para evitar que la imagen parpadeara, tenían que hacer unos trucos matemáticos que al final dejaban las luces apagadas y las sombras muy oscuras y realmente era peor el remedio que la enfermedad, pero ya era un paso para lo que estaba por venir... DLSS 4.5 soluciona esto, o eso dicen, trabajando directamente con los datos "crudos" del juego, sin comprimir nada. El resultado es que los letreros de neón brillan de verdad, los reflejos tienen todo su colorido y las escenas con mucha luz se ven espectaculares.
Y lo mejor es que este nuevo modelo es cinco veces más potente que el anterior. Han entrenado la IA con muchos más datos y de mayor calidad, así que entiende mejor cada escena y sabe cómo rellenar los píxeles que faltan de forma más inteligente. Menos ghosting (esas imágenes fantasma que a veces aparecen cuando te mueves rápido), mejor nitidez en movimiento y bordes más definidos. Todo eso sin que notes bajones de rendimiento.
Ahora viene la parte que de verdad os va a volar la cabeza a los que tienen RTX 50, si esos afortunados... NVIDIA ha presentado el Dynamic Multi Frame Generation, que básicamente es un sistema que genera frames "falsos" entre los frames reales que renderiza tu GPU. Eso hace esta tecnología, pero de forma inteligente y, a priori, de forma magistral. Pero claro hay que probarlo muy mucho para ver si es tan bueno como lo venden y para eso o tienes una serie 5000 o nada.
Lo revolucionario del sistema Dynamic es que se ajusta automáticamente. Tienes un monitor de 240Hz y tu juego va a 60 FPS, pues el sistema multiplica esos 60 frames hasta llegar a 240 FPS. Y lo hace sobre la marcha, sin tocar nada. En una escena tranquila genera menos frames. Pero si llegas a una zona chunga donde bajan los FPS, genera más para mantener la fluidez. O al menos esa es la idea. El nuevo multiplicador 6X (que llegará en primavera) puede generar hasta 5 frames adicionales por cada frame que tu GPU renderiza de verdad. Una pasada. Pero ojo que esto solo funciona en las RTX 50, porque generar tantos frames intermedios necesita un hardware muy potente. Las RTX 40 y anteriores se quedan con el 4X que ya tenían. Que tampoco está mal, yo con eso me conformo de sobra.
Lo mejor de todo esto es que no tienes que hacer nada raro para usarlo. NVIDIA ha sacado un nuevo driver que puedes descargar ya, y con la NVIDIA App (que es como el panel de control pero moderno y no parece de Windows 95) puedes activar DLSS 4.5 en más de 400 juegos con literalmente dos clics. Incluso tiene una opción que se llama "DLSS Override" que fuerza el nuevo modelo en juegos que todavía no lo han implementado oficialmente.
Juegos como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws ya lo soportan. Y los que vienen este año como 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA y el nuevo Resident Evil van a salir con soporte completo desde el día uno.
La movida es que NVIDIA lleva 8 años trabajando en esta tecnología sin parar. Cada año la mejoran, cada año la hacen más eficiente, y cada año los juegos se ven mejor sin que tengas que vender un riñón para comprarte una GPU nueva. DLSS 4.5 es la prueba de que la inteligencia artificial aplicada a los videojuegos no es humo, es real y funciona de puta madre.
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