NVIDIA ha anunciado en el Computex 2026 la llegada de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una actualización del sistema de reconstrucción de imagen para juegos con ray tracing y path tracing que estará disponible en agosto para todas las tarjetas de la familia GeForce RTX. Eso incluye las series RTX 20, 30, 40 y 50, lo que significa que cualquier usuario con una gráfica NVIDIA desde 2018 podrá beneficiarse de la mejora sin necesidad de actualizar su hardware. El nuevo modelo usa un transformer de segunda generación, la misma arquitectura que ya introdujo DLSS 4.5 en el CES de enero, ahora aplicada específicamente a la reconstrucción en escenas con iluminación trazada por rayos.
Las mejoras concretas apuntan a tres áreas: mayor precisión en la iluminación, mejor estabilidad temporal y reducción de artefactos en movimiento. Según los datos de NVIDIA, el nuevo modelo ofrece un 35% más de capacidad de cómputo y procesa un 20% más de parámetros manteniendo un rendimiento similar al modelo actual. Como ocurrió con DLSS 4.5 Super Resolution, la activación será posible directamente desde la NVIDIA App, sin depender de que cada desarrollador actualice sus juegos individualmente.
En el momento del lanzamiento en agosto, DLSS 4.5 Ray Reconstruction funcionará en 27 juegos. La lista ya confirmada incluye títulos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle o Star Wars Outlaws, todos ellos juegos que ya usaban ray tracing de forma destacada y que se beneficiarán directamente del nuevo modelo de reconstrucción.
Es una lista de arranque más reducida que los más de 400 juegos compatibles con DLSS 4.5 Super Resolution desde enero, aunque en este caso el foco es específicamente en títulos con implementación de ray tracing relevante, no en compatibilidad general. La activación seguirá el mismo proceso que ya explicamos para DLSS 4.5: actualizar los drivers y seleccionar la opción correspondiente en la NVIDIA App, con la función DLSS Override disponible para juegos sin soporte nativo.
NVIDIA ha confirmado además que Blender Cycles incorporará DLSS 4.5 Ray Reconstruction como opción de denoiser en la versión 5.3, prevista para otoño, lo que amplía el uso de la tecnología más allá del videojuego y la lleva al flujo de trabajo de artistas y creadores 3D. El anuncio llega además en un momento en que el ecosistema RTX supera por primera vez los 1.000 juegos y aplicaciones compatibles, un hito que refuerza la apuesta de NVIDIA por extender sus tecnologías de imagen a toda su base instalada.
El conjunto del anuncio en Computex 2026 deja claro que la estrategia de NVIDIA pasa por ampliar compatibilidad antes que reservar mejoras para las gamas altas. Mientras que funciones como el Dynamic Multi Frame Generation o el multiplicador 6X siguen siendo exclusivas de las RTX 50, todo lo relacionado con calidad de imagen llega a todas las generaciones. Para los usuarios con tarjetas de hace tres o cuatro años, agosto trae una mejora real sin coste adicional.
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