Observamos cómo se produce el audio de Paladins y SMITE en vídeo

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A lo largo del fin de semana, la Hi-Rez Expo 2018 ha permitido conocer mucho más sobre la actualidad del estudio detrás de SMITE y Paladins. En tal sentido, la notificación más reciente que habíamos compartido era alusiva a un vídeo del lore del primero de los juegos mencionados, mientras que, ahora, la eventualidad involucra a ambas producciones en un metraje que nos muestra cómo se crean sus apartados sonoros.

Para descubrirlo, gozamos de la compañía de Chris Rickwood y Gregory Allen, los directores de audio de la dupla, respectivamente. Durante la presentación, los dos productores hablan sobre el proceso que implica la materialización de cada sonido que surge de todo aspecto inmiscuido dentro de sus obras, compartiendo así que se enfocan en gran medida en representar la jugabilidad de forma poderosa y divertida, aunque asimismo comparten que, en ocasiones, resulta complicado idear nuevos conceptos para las creaciones, junto a otras curiosidades que son explayadas durante la entrevista bajo estas líneas:

Paladins y SMITE, recordamos, se encuentran disponibles para PC, Xbox One y PlayStation 4.

 

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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