Octopath Traveler 0 incluye una novedad muy llamativa para los seguidores de esta franquicia: ahora hay un protagonista único que es personalizable. Y la virtud más curiosa de esto es que tenemos un puñado de clases disponibles mediante las que alternar el rol que queremos dar al protagonista en todo momento. Algo muy útil considerando que es el único personaje que no puede retirarse del equipo principal.
Para elaborar las clasificación que veréis seguidamente he tenido en cuenta varios factores: desde poder individual hasta utilidad en equipo, pasando también por cómo evolucionan las clases en las distintas fases del juego y también la necesidad de una u otra dependiendo de personajes reclutables.
Personalmente la considero la clase más floja y menos necesaria en Octopath Traveler 0. Si bien es cierto que los mercaderes son útiles a la hora de conseguir algo más de dinero por batalla, el hecho de que sus armas estén cubiertas por otras clases más útiles dejan a esta opción en una posición no muy ventajosa. No he sentido la necesidad real de utilizar esta clase en ningún estadio del juego.
Una clase que tiene su lógica utilidad debido a las variantes curativas y de magia de luz que presenta. No obstante, en los primeros compases del juego no sientes la necesidad de requerir un curandero con tanta presencia. Además, para el momento en el que empiezas a pensar 'uf, no me iría nada mal un clérigo', el juego empieza a presentar personajes reclutables interesantes. Al fin y al cabo, su principal ocupación es curar, y en eso otros NPCs te cubren las espaldas sobradamente.
La clase de bailarín tampoco es que destaque por ser una estrictamente necesaria. Cierto es que cuenta con habilidades y algunas pasivas muy interesantes. No obstante, dado que se queda a medias entre la curación y el daño elemental, no acaba de ocupar un rol determinante a tener en el equipo. Puede ser útil en ciertos instantes, pero en ningún caso la sientes como una necesidad imperativa.
La clase de guerrero es con diferencia la que te ofrece la mayor variedad de NPCs. Es por ello que en ningún caso la considero como una prioridad. Lógicamente puede funcionar muy bien ya que consigues una gran piscina de puntos, daño, defensa... es verdaderamente útil, no se puede negar. Pero de nuevo, considerando lo muy bien cubiertas que tienes las espaldas en todos los instantes del juego, poca necesidad verás en reconvertir a tu protagonista al rol de guerrero.
El rol de cazador es uno que te permite hacer una cantidad de daño brutal dada su gran afinidad con los golpes críticos. No obstante, Octopath Traveler 0 tiene unos cuantos cazadores que poseen habilidades definitivas determinantes en batalla. No exagero cuando digo que varios de los cazadores cuentan con las mejores 'ultis' del juego, lo que provocará que quitarlos de tu equipo sea tremendamente difícil. Y no, no recomiendo llevar a 3 o más personajes de una misma clase.
Sobre todo en 'early game', o lo que es lo mismo las primeras fases de la historia, la clase de boticario puede ser una opción tremendamente sólida. El motivo de ello es que cuenta con pasivas que te ofrecen bastante supervivencia, pero además te dará algo muy difícil de encontrar: la habilidad de revivir a tus compañeros. Por difícil que pueda ser de creer, te tirarás decenas de horas sin encontrar a un personaje con la habilidad de alzar a un compañero caído. La clase de boticario del protagonista sí cuenta con esta ventaja, y puede ser muy útil si quieres gestionar mejor tus consumibles.
Más allá del cazador, la clase de ladrón es la otra que más se beneficia del golpe crítico, y en este caso lo cierto es que no considero que haya NPCs que funcionen tan bien como el protagonista adquiriendo este rol. Equipándole una habilidad de 'great damage' con cuchillos, el ladrón es capaz de asestar unos golpes críticos increíbles. Además, sumándole esquive y pasivas que funcionen en torno a esto, permite crear a un personaje absolutamente letal que además se beneficie de las acometidas del oponente.
Voy a ser sincero: el 'early game' del mago no me convenció, así que imaginad cómo es el 'late game' para que lo tenga en primera posición. Una vez que tu protagonista empieza a sumar daño elemental y que consigues hechizos de buen daño, el mago se transforma un monstruo que hace que las exploraciones de mapas sean triviales. Una magia AoE, y todos los enemigos desaparecen prácticamente en un solo instante. Además, contra jefes es también capaz de generar un daño increíble; cuando apenas estaba empezando a romper la barrera de los 9.999 puntos de daño, logré hacer +36 mil de daño en un solo ataque con el mago. Bien gestionado vale muchísimo la pena eventualmente, y no tiene casi competencia durante la mayor parte del juego.
Obviamente, estas recomendaciones parten de mi experiencia personal jugando a Octopath Traveler 0, pero ya aseguro que cuando noté un mayor impacto fue al cambiar la clase del protagonista a Ladrón y posteriormente a Mago. Los roles de apoyo los pueden ocupar muchos NPcs del juego, pero con tu protagonista puedes alcanzar unas cotas de daño absolutamente demoledoras.
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