Oliver y Benji vuelven a vestirse de corto: Captain Tsubasa II World Fighters se lanza el 28 de agosto
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Oliver y Benji vuelven a vestirse de corto: Captain Tsubasa II World Fighters se lanza el 28 de agosto

Bandai Namco y Tamsoft confirman fecha mundial para la secuela del videojuego basado en la saga de Yoichi Takahashi

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Bandai Namco y el estudio Tamsoft han desvelado por fin la fecha de lanzamiento de Captain Tsubasa II: World Fighters, la secuela directa del videojuego que en su día devolvió a las consolas a una de las franquicias más queridas del manga deportivo. El juego llegará el 27 de agosto en Japón y un día después, el 28 de agosto, al resto del mundo, en versiones para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC a través de Steam. Las reservas digitales ya están abiertas en tres ediciones distintas, así que quienes lo tenían en la lista de imprescindibles del verano pueden empezar a contar los días.

Más allá de la fecha, lo realmente jugoso es lo que viene dentro del paquete. Hablamos de un juego que se ha planteado claramente como un salto generacional respecto al anterior, con 110 personajes jugables, 22 selecciones nacionales y más de 150 secuencias cinemáticas que recrean los grandes momentos de la cantera de Yoichi Takahashi. Y para quien creció con las gestas de Oliver Atom y Benji Price en la tele de los noventa, hay un detalle especialmente jugoso: el modo historia incluye un escenario original supervisado por el propio Takahashi, que ha metido mano para expandir el arco del Mundial Juvenil.

Tres ediciones, reservas con extras y una factura más alta de lo esperado

El reparto de ediciones sigue el esquema clásico de Bandai Namco, así que conviene tenerlo claro antes de soltar el dinero. La Edición Estándar se queda en 69,99 euros e incluye solo el juego base. La Edición Deluxe, a 89,99 euros, suma el pase de temporada con seis personajes adicionales, objetos de personalización y el balón negro como bonus. Y la Edición Definitiva, la más cara a 99,99 euros, añade encima cinco equipaciones alternativas, tres balones personalizables, dos celebraciones de gol, dos temas para el menú principal y dos cartas de movimientos especiales desbloqueables desde el inicio.

El precio del juego base, sinceramente, escuece un poco. Pasar de los 60 a los 70 euros se ha convertido en la norma para los grandes estudios japoneses, pero en un título como este, con un público nostálgico que probablemente lleva años sin tocar un mando, puede ser una barrera. La buena noticia es que las reservas, sea cual sea la edición elegida, vienen cargadas de extras: el set de equipaciones de la Selección Japonesa 2026 y del Mundial Juvenil, acceso al equipo desbloqueable de la Juvenil de Brasil desde el primer minuto y dos temas musicales para escuchar de salida, entre ellos las versiones renovadas del icónico "Moete Hero", esa melodía que cualquier aficionado a la serie tiene grabada a fuego.

Más jugabilidad, supertiros renovados y la firma de Yoichi Takahashi avalando el conjunto

La parte que de verdad me interesa, sin embargo, es la jugable. Bandai Namco ha confirmado que el sistema de combate ha recibido un buen repaso, con supermovimientos nuevos que afectan a todas las facetas del juego, desde los pases hasta los bloqueos. La novedad más prometedora son los duelos directos entre portero y delantero, que prometen recrear con más espectacularidad que nunca esos enfrentamientos uno contra uno tan característicos del anime. Si Tamsoft mantiene el equilibrio entre lo arcade y lo táctico que ya demostró tener en el primero, esto puede convertirse en el mejor Captain Tsubasa jugable de la historia.

El modo historia es otro punto fuerte sobre el papel. Además del arco del Mundial Juvenil supervisado por Takahashi, llega la NEW STARS ROUTE, una vía alternativa donde el jugador encarna a un miembro de la selección japonesa y vive el torneo desde dentro. La banda sonora corre a cargo de Tadayoshi Makino, alias SpinSolfa, que repite tras el buen trabajo del primer juego y firma más de cien pistas para esta secuela. Personalmente, soy de los que cree que esta saga necesitaba justamente esto: confianza editorial, presupuesto y, sobre todo, que el padre de la criatura se implique. Si el resultado final está a la altura del anuncio, en agosto vamos a tener un partido de los que se recuerdan.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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