OtherSide espera publicar Underworld Ascendant en septiembre
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

OtherSide espera publicar Underworld Ascendant en septiembre

Pub:
0

En una entrevista concedida al portal DualShockers, Joe Fielder, director y escritor de Underworld Ascendant, la obra de OtherSide Entertainment y 505 Games, tuvo la oportunidad de tocar diversos menesteres de la secuela del mítico Ultima Underworld. Entre otros aspectos, habló sobre la estructuración del juego, las influencias que han tomado para su desarrollo, la ventana de lanzamiento y más.

Así, pues, y siguiendo el orden de los mensajes, el creativo comentó que, en lugar de ser una aventura proceduralmente generada, es una travesía diseñada. En ella, contaremos con diferentes elementos dinámicos con los que podremos interactuar a lo largo de la historia, aunque hacerlo será decisión del jugador. En tal sentido, contaremos con la presencia de flora y fauna y, por ejemplo, existen ciertos seres que podrán ser utilizados para adherirse a las paredes y fungir de escalera  o, incluso, deponerlos como trampa, y así con múltiples componentes del entorno.

https://areajugones.sport.es/2018/04/13/primeras-impresiones-jugables-de-underworld-ascendant/

Posteriormente, en relación a las musas del producto, destacó: "Aprendí mucho de mi trabajo en Irrational Games y la saga BioShock sobre narrativa gracias a Ken [Levine], y la sensación de ubicación. Obviamente, juegos en los que Looking Glass trabajó como Thief son grandes influencias. Es realmente dispar. Hay muchos diseños fantásticos y modernos de juegos de mesa. Juegos como Eldrich Horror y Mansions of Madness hacen una narrativa repetible de maneras muy interesantes. Diría que somos influenciados por los juegos del pasado al igual que por aquello que nos gustaría ver en ellos. Siempre estamos buscando desafíos interesantes como desarrolladores".

Luego, ante la duda de si habrá clases personalizables, Fielder respondió: "No. Como mencioné, serán libres de personalizar sus personajes como deseen. Hay literalmente docenas de poderes y habilidades... No es sólo "+1 a tu espada". Tienen un impacto real en cómo juegan".Asimismo, continuó: "Creo que si el jugador corre recibiendo mucho daño y sólo utilizando una espada, probablemente he fallado como desarrollador. Realmente quiero asegurarme de que el jugador se sienta invitado a explorar la profundidad real de los sistemas. Siento que los fanáticos acérrimos y longevos de Looking Glass tienen la paciencia para descubrir parte de la profundidad de los sistemas. Queremos asegurarnos de que el jugador pueda llegar a esa profundidad sin llevarlo de la mano".

https://areajugones.sport.es/2018/04/14/underworld-ascendant-muestra-el-abismo-estigio-en-su-ultimo-trailer/

"Más allá de querer que los jugadores tengan muchas opciones respecto a cómo disfrutan del título y más allá de inspirarlos a explorar, lo que realmente queremos es tener un juego que puedas jugar múltiples veces y tener una experiencia única en cada una de ellas. Uno de los desafíos que tuve al escribirlo es hacer que el juego reaccione a todas tus decisiones y tengan consecuencias únicas. Tomará varias partidas explorar todas esas opciones y descubrir todos los misterios", prosiguió.

En tales términos, añadió, sobre la duración de cada partida, lo siguiente: "Sabes, es difícil decir. Digo, si quieres escabullirte a lo largo del nivel sin ser visto, manipulando a los personajes para que se dirijan a las trampas y cosas como esas, jugar una misión podría tomarte 45 minutos o una hora. Pero, si quieres enfocarte más en el combate, puede que 20 o 25 minutos. Si vas a explorar realmente, creo que tendrás mucha más diversión y muchas más horas. Así que puede variar ampliamente de partida a partida".

https://areajugones.sport.es/2018/01/27/underworld-ascendant-protagoniza-un-nuevo-gameplay/

En último lugar, mencionó que les gustaría que Underworld Ascendant trascendiese de PC, única plataforma para la que, por los momentos, estará disponible, y llegase a consolas, pero no pueden anunciar nada aún. Y, para finalizar, comentó: "Apuntamos a septiembre [para el lanzamiento del juego]. En realidad, estamos por liberar dos niveles para nuestros seguidores de Kickstarter y vamos a recibir mucha retroalimentación de eso. Vamos a hacer muchas pruebas externas. Vamos a cerciorarnos de tomarnos el tiempo adecuado para hacerlo bien".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Adelantan la fecha de Borderlands 4... y se cree que es por la salida de GTA VI

El nuevo juego de Rockstar aún sigue sin fecha de salida, pero está previsto para otoño de 2025

0

¡State of Play sorpresa! Pero será distinto a los demás: estará centrado en Borderlands 4

Se espera que se anuncie un adelanto en su fecha de lanzamiento, pues su propio director lo ha filtrado sin querer

0

Usuarios de PS Plus coinciden: Xbox Game Pass ha sido un servicio muy superior este mes

Los fans del servicio de PlayStation no están nada contentos en comparación a lo que está ocurriendo en Xbox

1

Elden Ring: Nightreign revela sus requisitos para PC y fija el listón más alto que el original

Elden Ring: Nightreign revela sus requisitos para PC, mientras FromSoftware actualiza las ventas del juego original

0

Los fans no dan crédito: Tears of the Kingdom pesa menos que Zelda: Breath of the Wild en Switch 2

Se ha dado a conocer el peso de numerosos títulos de la nueva consola de Nintendo

0

Tras casi 4 años en Xbox y PC, Forza Horizon 5 llega a PS5 para demostrar que la edad es solo un número

El título de Playground Games llega a PlayStation 5 con Horizon Realms, sus expansiones y todo el contenido adicional lanzado hasta la fecha

0

El soulslike Wuchang: Fallen Feathers anuncia fecha de lanzamiento y llegará a PC, PS5, Xbox y Game Pass

El nuevo ARPG chino Wuchang: Fallen Feathers se lanza el 24 de julio en consolas y PC, con edición Deluxe y estreno día uno en Xbox Game Pass

0

GTA VI no necesita más tráilers: la polémica declaración de un exdesarrollador de Rockstar

Se supone que el juego se lanzará en otoño, pero ya ha pasado casi un año y medio desde su anuncio sin ninguna novedad

0

Titanfall 3 SÍ estaría en desarrollo e incluso actualmente existiría una versión jugable del mismo

La segunda entrega fue lanzada hace ya cerca de una década, y desde entonces se ha pedido que hagan una nueva

0

¿Overwatch 3 en camino? Surgen detalles de otro proyecto de la saga junto a un nuevo Starcraft

Blizzard estuvo barajando propuestas de hasta 4 compañías diferentes y parece que ha elegido su ganadora

0

¿El fin de PlatinumGames? Están desarrollando un nuevo juego de acción online como servicio

La compañía tendría puesto el ojo ahora en los juegos como servicio

0

De 35€ a 7€: es de los mejores juegos de terror que se han hecho nunca y está de oferta por tiempo limitado

Estamos ante una de esas promociones que dejan una obra maestra a un precio ridículo gracias a una rebaja significativa

0