Outward nos introduce a su sistema de hechizos mediante un gameplay
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Nine Dots Studio es un pequeño estudio independiente canadiense que sorprendió en la PAX West 2016 presentando Outward, un título bastante prometedor que busca darle una vuelta de tuerca al clásico juego RPG de mundo abierto añadiéndole toques de supervivencia. El título ha estado en desarrollo durante estos tres años con bastante secretismo, y llegará de la mano de Deep Silver, tras un retraso de última hora, este mismo mes. Así, faltan tan sólo unas semanas para que el juego esté disponible y, para fungir como antesala, la compañía ha publicado un nuevo diario de desarrollo.

En este, esencialmente, el equipo se enfoca en explicar cómo funcionará la filosofía de combate dentro de la producción. Así, a diferencia de la gran mayoría de sus congéneres, el título nos obligará a ser mucho más tácticos y tener siempre en consideración que las amenazas que nos rodean son más que capaces de superarnos en el combate directo. Asimismo, con un estimable énfasis, el estudio resalta el sistema de hechizos que tendremos a nuestra disposición, el cual incluirá piedras y rituales necesarios, con sus respectivas preparaciones, para que cada magia sea aún más poderosa y, especialmente, ofrezca un concepto diferente al tradicional.

Outward, recordamos, saldrá a la venta el 26 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4 y, en él, nos pondremos en la piel de un personaje que debe avanzar en la historia explorando el terreno que le rodea, pero estando atento a problemas tan sutiles como el hambre o el sueño. Todo lo que hagamos tendrá repercusión e, incluso, el inventario hará que nos movamos de forma determinada según su peso. Estas ideas han hecho que los desarrolladores consideren a su creación como una auténtica ruptura con las convenciones del género, descripción que se compagina con el hecho de que podrá ser disfrutado de principio a fin tanto en solitario como en modo cooperativo, siendo esta una opción tanto online como en pantalla partida.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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