Siendo la clase de videojuegos en la que los usuarios invierten incontables horas de su tiempo, es normal que Blizzard tenga proyecciones dinámicas para el contenido de Overwatch 2. En tal sentido, como con cualquier otro multijugador, la compañía promete hacer del videojuego uno sumamente activo, de forma que las experiencias de los usuarios se sientan frescas y no queden estancadas. Esto, entre otros detalles, asimismo involucra a los mapas, los cuales no serán estáticos ni en el tiempo del día ni en el clima.
En referencia a ello, la compañía ha compartido una inédita entrada a través de su página web, en la cual detallan la aplicación de una nueva tecnología que han llamado "Estados Ambientales". A través de esta, los mapas podrán trascender de sus paletas de colores usuales y de sus condiciones climáticas regulares; en el ejemplo que han usado, específicamente, han llevado el contexto físico del Templo de Anubis a Necropolis, con la intención de pasar de su paleta de colores oscura a una más cálida.
"Pero eso no es todo. Mientras los ejemplos previos eran mayormente cosméticos, los Estados Ambientales pueden ser combinados para desarrollar dinámicamente nuevas y emocionantes oportunidades de gameplay", precisaron. Así, aún haciendo referencia a Necropolis, mencionan que pueden "añadir un nuevo Estado Ambiental de tormenta de arena encima del escenario soleado, la cual lentamente incrementará la opacidad de las nubes y la densidad del efecto de la arena", dando como resultado el siguiente:
"Gracias a los Estados Ambientales, Overwatch 2 se sentirá más dinámico mientras mejora el flujo de trabajo de nuestros artistas, permitiéndoles crear un mundo colorido para que disfruten. ¡Esperen aventuras inmersivas y globales con los entornos cambiantes y visuales sorprendentes de Overwatch 2!", sentenciaron.
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