Overwatch es "solo una muy pequeña parte de lo que la IP podría ser", según Blizzard
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Blizzard es de las compañías más grandes del medio. Bajo su sello, cuenta con la propiedad de universos tan ricos y vastos como los de Warcraft, Diablo, Starcraft y, más recientemente, Overwatch: un juego que, si bien no tiene un enfoque narrativo, sí ha recibido un desarrollo contextual notable con el paso del tiempo. Así, la compañía pretende continuar explorando los confines que se ciernen sobre el shooter multijugador, tanto así que lo han descrito como "solo una muy pequeña parte de lo que la IP podría ser".

A dicho respecto, J. Allen Brack, presidente de la empresa, conversó sobre el futuro de la IP en un diálogo establecido con Game Informer. Allí, se remitió a sus declaraciones en las que determinaba que la desarrolladora tiene más proyectos en desarrollo que nunca, para luego agregar: "Creemos que hay muchos juegos diferentes que pueden existir entre las IPs que tenemos. Si pensamos en Overwatch, por ejemplo, la vemos como una IP extremadamente grande y con gran proyección. Overwatch, el juego que la gente conoce hoy, es solo una muy pequeña parte de lo que la IP podría ser".

https://areajugones.sport.es/2019/05/24/el-ceo-de-blizzard-informa-que-tienen-multiples-proyectos-en-desarrollo/

"Creemos que muchas de esas franquicias tienen la habilidad de contar con muchos juegos diferentes, muchas experiencias diferentes. Sin embargo, habiendo dicho eso, han pasado 18 años desde Diablo, la primera IP de Blizzard, y el lanzamiento de Overwatch. Eso es mucho tiempo sin crear una nueva franquicia. Así que queremos crear más juegos en nuestras franquicias, pero también queremos pensar en nuevas franquicias", sentenció.

Por lo tanto, los fanáticos de las sagas mencionadas en el primer párrafo pueden esperar la publicación de más entregas en sus respectivos universos, incluso pudiéndose tratar de obras que no sigan los cánones jugables originales. Esto ya se ha probado como exitoso con Hearthstone respecto a Warcraft, por lo que no caben dudas de que Blizzard continuará experimentando con ello.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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