A finales de 2019, Owlcat Games, creadores de Pathfinder: Kingmaker, anunciaron Pathfinder: Wrath of the Righteous, su secuela. En cuestión de meses, la campaña de Kickstarter del videojuego, especialmente teniendo en cuenta la popularidad de su predecesor, fue un éxito rotundo, culminando en marzo con un apoyo mayor del inicialmente esperado. En los meses posteriores, el estudio se dedicó cabalmente a cumplir con lo prometido y a ofrecer diversos períodos de prueba, materializando así un desarrollo que, finalmente, ya tiene fecha de culmen.
En tal sentido, a través de la página de Steam de la producción, Owlcat ha anunciado cuándo se estrenará Wrath of the Righteous. Textualmente, declararon: "Sí, finalmente estamos listos para anunciar cuándo publicaremos nuestro juego. Nuestro estimado durante el Kickstarter era junio, sin embargo, con su valioso feedback acumulado durante las fases alfa y beta, decidimos mover la fecha para darnos más tiempo para implementar algunas de la sugerencias y pulir la experiencia general", reconocieron, antes de postular el 2 de septiembre como el día a marcar en el calendario.
Por lo tanto, resumimos que Pathfinder: Wrath of the Righteous arribará en la fecha previamente estipulada para PC a través de Steam y GOG. Por último, si quieren conocer más sobre su propuesta, estas son las características más resaltantes de acuerdo con sus creadores:
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?