Parece broma, pero no lo es: el jefe de Xbox asegura que necesitan crear más juegos como HI-FI RUSH
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Parece broma, pero no lo es: el jefe de Xbox asegura que necesitan crear más juegos como HI-FI RUSH

Entonces, el juego de Tango Gameworks, ¿qué es? ¿Una bicicleta con motor y radio incorporada?

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Wake up, Samurái, porque hoy va a ser un día calentito si pensabas que el cierre de Tango Gameworks, Akrane Austin y Alpha Dog Games se iba a quedar donde estaba y no iban a salir más noticias que girasen en torno al reciente movimiento que ha dado Xbox. Sobre todo porque Jason Schreier, uno de los insiders más fiables de la industria del videojuego, ha lanzado un nuevo reporte a través de Bloomberg en el que arroja algo más de luz sobre todo lo que ha ocurrido recientemente en la compañía.

Algunos de los datos tienen que ver con la idea de que Xbox se está preparando para incluso más despidos, pero lo que me ha dejando con la cabeza dando mil vueltas después de leerlo tiene que ver con lo que uno de los máximos responsables de Xbox ha dicho hace unas horas en una reunión que ha tenido con todos los trabajadores de Zenimax. Lo habéis leído en el titular: Xbox cree que necesita crear más juegos como HI-FI RUSH. Estoy en un punto ahora mismo en el que me pinchas y no sangro con todo lo que está pasando, pero paso a dejaros todos los detalles a continuación.

El polémico mensaje del jefe de Xbox Games Studios a sus trabajadores

  • Según parece, todo surge de un discurso que Matt Booty, director de Xbox Games Studios ha hecho en las oficinas de Zenimax (responsable directa de los estudios cerrados) hace tan solo unas horas 👈
  • El objetivo del directivo era calmar los ánimos que hay dentro de la compañía actualmente después de todo lo que ocurría a principios de esta misma semana 💥
  • Según parece, Booty ha lanzado la siguiente afirmación ante todos los empleados de la compañía: ''necesitamos crear juegos más pequeños que consigan ser aclamados por el público''
  • Estas declaraciones han hecho que salte la polémica en el sector por un motivo evidente: esa es la principal descripción de HI-FI RUSH, el juego que hizo Tango Gameworks antes de ser cerrado por parte de Microsoft 👈
  • Ambos factores encajan: HI-FI RUSH es un juego menos ambicioso y más reducido que otros títulos del estudio y, aún así, consiguió convertirse en el título mejor valorado de Xbox en los últimos años tanto por crítica y público 👏
  • Para que os hagáis una idea, el juego tiene actualmente un 87 por parte de la crítica y un 89 por parte del público en Metacritic, lo cual es una nota altísima para la plataforma
  • Además, se trata de un título que ha ido consiguiendo varios premios del sector en los últimos meses

¿No os parece que esto es terriblemente irónico? ¿Cierras el estudio que ha creado precisamente lo que estás diciendo que Xbox necesita? ¿No os parece un sin sentido? Supongo que ya os podréis imaginar cuál ha sido la reacción de la comunidad y de los extrabajadores de Tango Gameworks en relación a esto último, pero os dejo con la del que fue el director creativo del estudio, dado que me parece que representa muy bien la opinión que se ha ido generando en torno a estas declaraciones en las últimas horas:

Por otro lado y en caso de que no hayáis jugado todavía a HI-FI RUSH, os animo a que lo hagáis cuanto antes dado que, tal y como os contaba ayer en otro artículo, es muy posible que el juego tenga fecha de caducidad y acabe siendo retirado de las tiendas digitales en algún momento futuro por culpa de su música. A continuación, os dejo con el artículo en el que explicaba en qué consiste toda esta movida:

En fin... ¿Qué os han parecido las últimas declaraciones de Matt Booty? Os leo en los comentarios.

Etiquetado en :

Hi-Fi RUSH Tango Gameworks Xbox

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Con ganas de Resident Evil: Requiem? Estos son los trofeos que tienes que conseguir para lograr el 100%

La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes

Ni The Witcher 3 ni Skyrim: Crimson Desert será como el juego más clave de Nintendo en los últimos 10 años

El formato de mundo abierto de Crimson Desert apunta a parecerse bastante a una de las sagas más importantes de la gran N

Teamfight Tactics recibe el parche 16.5: grandes buffs, cambios clave y mejoras para el cliente de TFT

Todos los buffs y nerfs que llegan con un parche clave para el equilibrio del juego de Riot

No habrá Starfield 2.0 pese a los rumores: Todd Howard echa por tierra el hype de los fans

Sí que ha confirmado que habrá una actualización importante, pero ha rebajado las expectativas que había entre la comunidad

Si os decepcionó God of War: Sons of Sparta, no os preocupéis; Santa Monica anunciará su próximo juego en verano

Lo ha confirmado el propio Christopher Judge, actor que da voz a Kratos en la saga nórdica

'Me siento culpable': Todd Howard se arrepiente de anunciar The Elder Scrolls VI demasiado pronto

El director de Bethesda Game Studios se sincera con respecto al movimiento más polémico en años relacionado con la saga The Elder Scrolls

Un padre prueba Red Dead Redemption 2 por primera vez y su reacción lo dice todo: 'No sabía que los videojuegos eran así'

La naturalidad de su reacción mientras descubría el mundo abierto de Red Dead Redemption 2 ha conquistado a miles de personas en redes sociales

Cat-Astrophy tiene demo en Steam y la historia de su creador español de 18 años merece que lo pruebes

Aarón lleva años desarrollando en solitario este roguelite de acción espacial protagonizado por su propio gato y el resultado tiene mucho más encanto del que esperábamos

No esperes un gran salto gráfico: The Elder Scrolls VI usará el mismo motor que Starfield (pero con mejoras)

Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, confirma uno de los detalles clave de la nueva entrega de la saga

Todd Howard advierte sobre The Elder Scrolls VI: Bethesda volverá a fijarse en Skyrim y se dejará de experimentos

El director de Bethesda Game Studios comenta lo que muchos fans estaban esperando de la saga: una vuelta a la edad de oro de The Elder Scrolls

He vuelto a jugar Transport Fever 3 y Urban Games ha arreglado casi todo lo que me preocupaba

El estudio suizo nos invitó a una nueva sesión de juego y las mejoras respecto a la primera prueba son enormes

Vultures Scavengers of Death mezcla Resident Evil clásicos con turnos y es más adictivo de lo que parece

El estudio colombiano Team Vultures ha creado un survival horror táctico que bebe directamente de los clásicos de PS1