Parece broma, pero no lo es: el jefe de Xbox asegura que necesitan crear más juegos como HI-FI RUSH
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Parece broma, pero no lo es: el jefe de Xbox asegura que necesitan crear más juegos como HI-FI RUSH

Entonces, el juego de Tango Gameworks, ¿qué es? ¿Una bicicleta con motor y radio incorporada?

Pub:
0

Wake up, Samurái, porque hoy va a ser un día calentito si pensabas que el cierre de Tango Gameworks, Akrane Austin y Alpha Dog Games se iba a quedar donde estaba y no iban a salir más noticias que girasen en torno al reciente movimiento que ha dado Xbox. Sobre todo porque Jason Schreier, uno de los insiders más fiables de la industria del videojuego, ha lanzado un nuevo reporte a través de Bloomberg en el que arroja algo más de luz sobre todo lo que ha ocurrido recientemente en la compañía.

Algunos de los datos tienen que ver con la idea de que Xbox se está preparando para incluso más despidos, pero lo que me ha dejando con la cabeza dando mil vueltas después de leerlo tiene que ver con lo que uno de los máximos responsables de Xbox ha dicho hace unas horas en una reunión que ha tenido con todos los trabajadores de Zenimax. Lo habéis leído en el titular: Xbox cree que necesita crear más juegos como HI-FI RUSH. Estoy en un punto ahora mismo en el que me pinchas y no sangro con todo lo que está pasando, pero paso a dejaros todos los detalles a continuación.

El polémico mensaje del jefe de Xbox Games Studios a sus trabajadores

  • Según parece, todo surge de un discurso que Matt Booty, director de Xbox Games Studios ha hecho en las oficinas de Zenimax (responsable directa de los estudios cerrados) hace tan solo unas horas 👈
  • El objetivo del directivo era calmar los ánimos que hay dentro de la compañía actualmente después de todo lo que ocurría a principios de esta misma semana 💥
  • Según parece, Booty ha lanzado la siguiente afirmación ante todos los empleados de la compañía: ''necesitamos crear juegos más pequeños que consigan ser aclamados por el público''
  • Estas declaraciones han hecho que salte la polémica en el sector por un motivo evidente: esa es la principal descripción de HI-FI RUSH, el juego que hizo Tango Gameworks antes de ser cerrado por parte de Microsoft 👈
  • Ambos factores encajan: HI-FI RUSH es un juego menos ambicioso y más reducido que otros títulos del estudio y, aún así, consiguió convertirse en el título mejor valorado de Xbox en los últimos años tanto por crítica y público 👏
  • Para que os hagáis una idea, el juego tiene actualmente un 87 por parte de la crítica y un 89 por parte del público en Metacritic, lo cual es una nota altísima para la plataforma
  • Además, se trata de un título que ha ido consiguiendo varios premios del sector en los últimos meses

¿No os parece que esto es terriblemente irónico? ¿Cierras el estudio que ha creado precisamente lo que estás diciendo que Xbox necesita? ¿No os parece un sin sentido? Supongo que ya os podréis imaginar cuál ha sido la reacción de la comunidad y de los extrabajadores de Tango Gameworks en relación a esto último, pero os dejo con la del que fue el director creativo del estudio, dado que me parece que representa muy bien la opinión que se ha ido generando en torno a estas declaraciones en las últimas horas:

Por otro lado y en caso de que no hayáis jugado todavía a HI-FI RUSH, os animo a que lo hagáis cuanto antes dado que, tal y como os contaba ayer en otro artículo, es muy posible que el juego tenga fecha de caducidad y acabe siendo retirado de las tiendas digitales en algún momento futuro por culpa de su música. A continuación, os dejo con el artículo en el que explicaba en qué consiste toda esta movida:

En fin... ¿Qué os han parecido las últimas declaraciones de Matt Booty? Os leo en los comentarios.

Etiquetado en :

Hi-Fi RUSH Tango Gameworks Xbox

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Paramount crea su propio estudio de videojuegos y anunciará su primer juego AAA esta noche en el Summer Game Fest

La compañía detrás de sagas como Misión Imposible o Star Trek unifica sus equipos en Paramount Games Studio y promete su primer gran lanzamiento durante el evento de Geoff Keighley

Nate the Hate apunta a Persona 6 en el Xbox Games Showcase del domingo, y los avisos de SEGA por la filtración refuerzan el rumor

El filtrador asegura en su podcast estar lo bastante seguro como para afirmar que el RPG de Atlus se presentará en el evento de Microsoft

La Neo Geo AES+ apunta a soporte para Unibios y sonido estéreo real según Jotego

El ingeniero de FPGA detrás del proyecto resuelve en una entrevista con Creativo en Japón las grandes dudas de la comunidad sobre la consola de Plaion y SNK

Xbox Game Pass añade Escape the Backrooms a su catálogo justo cuando el fenómeno vuelve a estar de moda por su película

El servicio de Microsoft incorpora uno de los juegos de terror cooperativo más populares inspirados en las Backrooms el mismo día en que la franquicia da el salto al cine

Capcom se planta ante las críticas sobre el uso de la IA generativa: por qué el discurso de los padres de Resident Evil importa más de lo que parece

La postura sobre Capcom con el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos es relevante para la industria al completo.

Fortnite lo confirma: estos son los horarios por países a los que empieza la nueva Temporada 3

La temporada se presentará por todo lo alto durante la conferencia del Summer Game Fest 2026

Asha Sharma se planta una vez más ante la antigua Xbox: 'las plataformas necesitan exclusivos'

La CEO actual de la división de gaming de Microsoft asegura tener claro el futuro de la marca

La ausencia del doblaje español en el nuevo Tomb Raider es solo la punta del iceberg de un problema que afecta a toda la industria

La negativa de muchos actores de doblaje a firmar cláusulas que permitirían usar sus voces para entrenar IA estaría detrás de una situación que cada vez afecta a más videojuegos

Steam Machine y Steam Frame siguen en camino: Valve reafirma su plan para lanzarlos este mismo verano

La compañía ha ofrecido una nueva actualización sobre el desarrollo de ambos dispositivos y asegura que no ha habido cambios en la fecha prevista de lanzamiento

No olvides disfrutar gratis de uno de los mejores anuncios del State of Play: además, la demo de Onimusha otorga recompensas en todas las plataformas

Si pruebas la demo de Onimusha: Way of the Sword en cualquier plataforma tendrás una sorpresa en el juego final.

Pragmata 2 está más cerca de lo que parece: Capcom ya estudia cómo convertirlo en una saga (y tiene todo el sentido del mundo)

La nueva IP de Capcom podría pasar de ser un experimento aislado a una nueva franquicia con recorrido