¿Regalar un juego es una buena estrategia comercial? Alex Nichiporchik, CEO de tinyBuild, afirma que sí, y las cifras lo confirman. Para celebrar el lanzamiento de Graveyard Keeper 2, la editora tinyBuild ofreció gratis el simulador de excavación de tumbas original de 2018 en Steam durante todo un fin de semana, y la respuesta fue masiva.
El 12 de abril, el juego alcanzó un nuevo récord histórico de 46.305 jugadores simultáneos, casi triplicando su pico de lanzamiento de agosto de 2018 (16.993) y situándose en el puesto número 39 de la lista de juegos más jugados de Steam, por delante de Terraria, Cyberpunk 2077 y Path of Exile.
El aumento repentino del tráfico se tradujo directamente en ingresos. "Muchos se preguntan si vale la pena regalar un juego como este", escribió Nichiporchik en X. "También hemos ganado casi 250 000 dólares con la venta de DLC para el juego original. Esto solo en Steam. Todavía no tenemos las cifras de consolas. Así que tiene sentido cuando tienes muchos DLC".
Cabe destacar un aspecto clave: la estrategia funciona porque Graveyard Keeper cuenta con un extenso catálogo de contenido descargable (DLC). Quienes obtuvieron el juego base gratuito tenían dónde gastar dinero, y una parte importante de ellos lo hizo, solamente hay que ver los grandes resultados que hemos tenido con el videojuego.
La secuela acumuló listas de deseos a un ritmo igualmente impresionante. Graveyard Keeper 2 solo durante el fin de semana gratuito, cifra que Nichiporchik confirmó que había ascendido a 450.000 para el 14 de abril, convirtiéndose así en uno de los juegos más deseados de Steam poco después de su anuncio.
Para los desarrolladores con un catálogo de juegos antiguos y DLC, el experimento de tinyBuild ofrece un ejemplo claro: un fin de semana gratuito bien planificado puede reactivar una base de jugadores inactiva, autofinanciarse mediante ventas adicionales y generar expectación por el próximo lanzamiento.
Si hay una cosa que me alegra bastante, es ver como muchas personas empiezan a darle una oportunidad a los juegos indie, ya que en muchas ocasiones demuestran tener un potencial enorme y como no, enamoran a gran cantidad de jugadores de todo el mundo. Es por eso mismo que en ocasiones, optan a hacer este tipo de cosas para así intentar tener un repunte de jugadores, algo genial y que así dan a conocer sus proyectos para que la comunidad se fije en ellos.
Hablando de indies, recomiendo que le deis la oportunidad al que será el indie del año y que además, sale dentro de muy pocas horas. Para ello, mi compañero Alfonso ha tenido la oportunidad de disfrutarlo por adelantado y dejarnos con un excelente análisis.
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