Path of Exile ha superado su récord de jugadores simultáneos tras Echoes of the Atlas
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Path of Exile ha superado su récord de jugadores simultáneos tras Echoes of the Atlas

La última expansión del aclamado RPG de Grinding Gear Games le ha concedido una nueva marca en términos de usuarios conectados

Pub:
0

Aunque, durante años, se ha mantenido a la sombra de los grandes del género, la calidad y estabilidad de Path of Exile lo ha ubicado, eventualmente, entre los mejores RPG del mercado. La producción de Grinding Gear Games, gracias a una excelente propuesta base y a grandes cantidades de contenido poslanzamiento, se ha convertido en una alternativa excelente para todos los fanáticos del rol, especialmente de cara a amenizar la espera por su secuela. Sin embargo, esta se hará esperar durante un año más, por lo que será su opera prima la encargada de continuar ofreciendo grandes experiencias.

A dicho respecto, la expansión Echoes of the Atlas arribó este mismo mes para, precisamente, renovar una vez más la propuesta de la entrega. ¿El resultado? De acuerdo con SteamDB, la superación del récord que el videojuego ostentaba en términos de jugadores simultáneos, el cual se ubica ahora en 157.103. No obstante, como informa PC Gamer, Grinding Gear posee un launcher independiente del título, lo que nos permite inferir que, además de sus usuarios en la plataforma de Valve, el lanzamiento de dicho DLC fue disfrutado por cientos de miles más.

Sin lugar a dudas, se trata de un hito más que merecido, el cual seguramente ayudará a arar aún más el terreno de cara al esperado Path of Exile 2. Aun así, hasta su llegada, la entrega actual continuará presentándose como una opción más que recomendable para disfrutar de un grato RPG, del cual se espera que reciba aún más inclusiones de contenido a lo largo de los próximos meses.

Etiquetado en :

Path of Exile

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Razer une fuerzas con Pokémon en una colección inspirada en Espeon y Umbreon por el 30 aniversario de la franquicia

La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB

Giro de 180 grados en Xbox: ante el estancamiento de Xbox Game Pass, el nuevo objetivo de Microsoft sería que comprases una consola

Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades

El universo de Final Fantasy VII se despide de uno de sus juegos: sus servidores cerrarán y se perderán algunas tramas inéditas

Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.

"No me he sentado en todo el día": la frase más repetida por los jugadores de Minecraft por fin tiene los días contados

Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.

The Elder Scrolls VI está más lejos de lo esperado: varias fuentes ya apuntan a su posible lanzamiento, que puede tener explicación

Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse