Pearl Abyss admite que usó IA en Crimson Desert "por accidente": así se coló en el desarrollo

La compañía reconoce que utilizó IA generativa en fases iniciales y admite que debió comunicarlo desde el principio

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Crimson Desert es uno de los juegos más importantes del año, siendo para muchos una maravilla y para otros, una auténtica aberración. Y es que desde mucho antes de su lanzamiento, el videojuego de Pearl Abyss ha estado en boca de todos los jugadores, aunque en la gran mayoría de ocasiones para mal y no es algo que sea bastante bueno, aunque hay que recordar que el videojuego ha vendido 2 millones de copias y se dice pronto. Sin embargo, el estudio está escuchando las quejas de la comunidad y una de ellas fue con los controles, que como todos sabemos, son bastante liosos, a lo que han respondido que se encuentran trabajando en una solución.

Aunque la cosa no acaba aquí, ya que hace unos días atrás un grupo de personas descubrieron algo que no ha gustado a la comunidad y es que el estudio usó IA para ciertos detalles del videojuego, como fueron unos cuadros. Esto obviamente ha dado la vuelta al mundo y muchas personas han hablado de ello, tanto es así que nuevamente el estudio ha sacado un comunicado hablando de este mismo tema y admitiendo que, efectivamente, han usado IA.

Escándalo en Pearl Abyss: reconocen uso de IA generativa en Crimson Desert y fallos de transparencia

Pues así es, el estudio ha sacado un largo comunicado donde hablan de esto mismo, siendo lo más increíble que en efecto, usaron IA, aunque ahora te daré más detalles al respecto. Y es que en ese comunicado compartido en X, el estudio admite que usaron herramientas de IA generativa para crear props visuales en 2D en las primeras fases del juego que después serían reemplazados por arte humano. Por otro lado, reconocen su falta de transparencia y son conscientes de que debieron avisar de que estaban usando IA, incluso si la idea era borrarla antes del estreno. Te dejo con su comunicado para que puedas leerlo por ti mismo:

"Nos gustaría abordar algunas preguntas relacionadas con el uso de la IA en Crimson Desert. Durante el desarrollo, se crearon algunos elementos visuales en 2D como parte de las primeras iteraciones, utilizando herramientas generativas experimentales de IA. Estos recursos nos ayudaron a explorar rápidamente el tono y la atmósfera en las fases iniciales de la producción. Sin embargo, nuestra intención siempre ha sido que dichos recursos se reemplacen, una vez finalizado el trabajo y tras la revisión por parte de nuestros equipos de arte y desarrollo, con material que cumpla con nuestros estándares de calidad y nuestra dirección creativa."

"Tras recibir informes de nuestra comunidad, hemos detectado que algunos de estos recursos se incluyeron involuntariamente en la versión final. Esto no se ajusta a nuestros estándares internos y asumimos toda la responsabilidad. También reconocemos que deberíamos haber divulgado claramente nuestro uso de IA. Si bien estas herramientas se utilizaron principalmente durante la fase inicial de producción, con la expectativa de que estos recursos se reemplazarían antes del lanzamiento, reconocemos que esto no justifica la falta de transparencia. Pedimos sinceras disculpas por estos descuidos. Actualmente estamos realizando una auditoría exhaustiva de todos los recursos del juego y estamos tomando medidas para reemplazar el contenido afectado. Los recursos actualizados se implementarán en los próximos parches. Paralelamente, estamos revisando y reforzando nuestros procesos internos para garantizar una mayor transparencia y coherencia en nuestra comunicación con los jugadores en el futuro."

Pues ahí tenéis, como podéis ver, afirman que usaron IA en las fases principales y que su incorporación en el juego fue un total accidente. Lo bueno de todo esto, es que están constantemente escuchando a la comunidad, aunque obviamente esto no justifica el uso de IA en el desarrollo del videojuego. Al menos, sabemos que próximamente esto cambiará para tener arte humano.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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