Parece y podemos asegurar que el futuro de Xbox como compañía thir-party es una absoluta realidad, al menos así lo demostró el reciente Xbox Developers Direct donde los juegos mostrados por la compañía norteamericana como el mismísimo Ninja Gaiden 4 llegaron a anunciarse hasta con el logo de PlayStation y esto, pese a que a alguien le pueda llegar a molestar, es una excelente noticia para todos los que amamos los videojuegos.
En este sentido, durante una entrevista en el 20 aniversario de Gamertag Radio, Phil Spencer ha profundizado en el nuevo rumbo que tomará Xbox, destacando que la prioridad será llevar sus juegos al mayor número de plataformas posible. ¿Significa esto el fin del hardware de Xbox? La respuesta es un rotundo no. Spencer enfatiza que "Xbox está en el nombre de nuestra marca" y que el hardware seguirá siendo una parte fundamental de su estrategia, pero con un enfoque diferente. La compañía busca que los usuarios elijan sus dispositivos por sus capacidades y no por la exclusividad de los juegos.
La nueva estrategia de Xbox puede parecer una derrota para la marca, pero nada más lejos de la realidad, me parece una estrategia de negocio muy buena y bien pensada. "No vamos a poner muros alrededor de dónde la gente puede jugar nuestros grandes juegos", afirma Spencer. Esta filosofía ya se está materializando con títulos como Indiana Jones, cuyo lanzamiento sigue previsto para primavera en PS5, y DOOM: The Dark Ages, que llegará de lanzamiento a PS5, pero ¿qué hace especial entonces al hardware de Xbox?
La respuesta está en la innovación y la experiencia de usuario. El equipo de hardware de Xbox está trabajando en una hoja de ruta que incluye aprendizajes de dispositivos como Steam Deck y otros handhelds, sugiriendo que podrían estar explorando nuevos formatos de consolas en el futuro.
Spencer se muestra más entusiasmado que nunca con el portfolio actual de Xbox. "Nunca he estado más emocionado con nuestro catálogo", asegura, destacando títulos como Diablo IV, Indiana Jones y el próximo Avowed. La colaboración entre estudios ha alcanzado nuevos niveles, compartiendo tecnología y conocimientos bajo el liderazgo de Matt Booty.
Phil Spencer tiene muy claros los pasos que van a seguir en el futuro como marca, hacer que los videojuegos sean accesibles para todos, independientemente de la plataforma. "Los videojuegos son una fuerza positiva para el mundo", concluye, defendiendo que esta nueva estrategia multiplataforma no solo beneficiará a Xbox, sino a toda la industria del gaming.
CONTENIDO RELACIONADO
Una curiosa reflexión de Hideo Kojima sobre las entrevistas de trabajo y su impacto.
No dejes pasar la oportunidad de jugar a la joya indie que conquistó a millones
Ubisoft ha aplicado una rebaja importante a ambos títulos para que podamos comprarlos conjuntamente
Gekishin Squadra se actualiza el día de lanzamiento con una serie de cambios importantes en sus personajes
La consola retro portátil llegará en octubre con tecnología SmartGlow y una pantalla de 7 pulgadas
Dambuster Studios celebra los 20 millones de jugadores y anticipa el futuro de la saga zombi
Una grata y pequeña sorpresa por ser suscriptor de PS Plus: es un curioso juego lleno de humor.
Tras años de espera, Electronic Arts nos dejará volver a la franquicia con una nueva entrega que promete mucho más de lo que parece
Se trata de una promoción que estará disponible por tiempo limitado y que abarata mucho su precio habitual
Microsoft y LG han firmado un acuerdo mediante el que hacer que Xbox esté disponible en tus viajes
El título de Konami será algo más corto que la mayoría de títulos AAA que se desarrollan en la actualidad
En Sucker Punch disfrutaron mucho del día en el que Rockstar anunció el retraso de su nuevo juego