Phil Spencer habla sobre el cierre de Tango Gameworks y dice que deben "gestionar negocios sostenibles"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Phil Spencer habla sobre el cierre de Tango Gameworks y dice que deben "gestionar negocios sostenibles"

Enmarcado en una entrevista, la cara visible de Microsoft se ha referido a una de las polémicas más grandes de 2024

Pub:
Act:
0

Por si ya se te había olvidado gracias a la asombrosa conferencia mostrada el día de ayer por Microsoft, este mismo año, la empresa dueña de la marca Xbox tuvo que hacer uno de los movimientos más criticados en muchísimo tiempo, así es, me refiero al repentino cierre de Tango Gameworks.

Además de también de cerrar Arkane Austin, en su momento Microsoft adjudicó estas decisiones a querer centrarse en sus universos e IPs más espectaculares y conocidas. Sin duda alguna, el cierre de Tango, quienes venían del exitoso y galardonado HI-FI RUSH, fue un duro golpe ya no solo por dejar a muchos trabajadores sin sus puestos de trabajo, sino que también por el mensaje que esto dejaba alrededor de la industria, uno de que, no importa tu éxito, nada asegura que tendrás un puesto asegurado en el futuro.

Es en este contexto que Phil Spencer llega a estas fechas de conferencias y expectativas y, como era de esperar, las preguntas sobre el tema no le han sido indiferentes y la cabeza de Xbox ya ha dado declaraciones sobre las decisiones empresariales de la marca.

¿Qué ha dicho Phil Spencer sobre el cierre de Tango Gameworks?

En una entrevista con IGN luego de la conferencia ocurrida el día de ayer que dejó a muchos con la boca abierta –y me incluyo entre ellos–, Phil recibió la pregunta entregando más detalles sobre el duro proceso de dejar ir a uno de sus estudios más talentosos y el porqué detrás de esto. Aquí te dejamos una lista con las declaraciones principales de Spencer:

  • El periodista de IGN fue directo y derechamente le dio a Spencer la oportunidad de dar su opinión sobre el cierre de Tango, a lo que Spencer en primera instancia ha admitido qué. “El cierre de cualquier equipo es duro. No he hablado públicamente sobre el tema porque para nosotros es momento de enfocarnos en el equipo y en las personas”. 🤔
  • Spencer continúa asegurando que: “Obviamente, es una decisión muy difícil para ellos y quiero asegurarme, mediante indemnizaciones y otras cosas, de que estamos haciendo lo correcto para las personas del equipo. No se trata de mis relaciones públicas, no se trata de las relaciones públicas de Xbox, se trata de esos equipos”.
  • Phil también, luego de asegurar lo difícil de la decisión, ha dicho que al final del día su trabajo es “gestionar negocios sostenibles dentro de la compañía para crecer” y que, con base en eso, debe “tomar decisiones difíciles” las cuales según el propio Spencer, no son decisiones con las que se siente cómodo, pero sí las que alguien necesita tomar. 🤨
  • Refiriéndose al futuro de la marca, basándonos en estos hechos, el jefe de Xbox ha sido tajante diciendo que: "Continuaremos avanzando, continuaremos invirtiendo en lo que estamos tratando de hacer en Xbox y construiremos el mejor negocio que podamos, lo que garantiza que podamos continuar haciendo conferencias ya anuncios como los que acabamos de ver", refiriéndose al más reciente Xbox Showcase. 🎯

Spencer, quien había mantenido el silencio luego del escándalo, no evadió la pregunta, la cual, sinceramente, debía ser afrontada de cualquier manera en este punto. Si bien el lenguaje usado no deja de ser uno netamente empresarial proveniente del típico “lo sentimos, pero esto es un negocio”, lo cierto es que tener finalmente las declaraciones de la cara visible de Xbox, no deja de ser relevante.

El proyecto fundado por Shinji Mikami, padre de Resident Evil, llevaba en marcha desde 2010, estando bajo el alero de Bethesda, la cual, al ser adquirida por Microsoft, le entregó a esta última el estudio creador de The Evil Within. Si para Phil Spencer todo se trata de “gestionar negocios sostenibles”, habría que entender bajo qué parámetros se crean esa "sostenibilidad" y que significa para la marca Xbox estar dentro de ella.

Redactado por:

Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo.

CONTENIDO RELACIONADO

EA redefine su estrategia: menos franquicias anuales y mayor apuesta por títulos icónicos como Iron Man, Star Wars Jedi y Mass Effect

Electronic Arts reajusta su rumbo y prioriza desarrollos de alto impacto sobre la cantidad de lanzamientos

0

Ahora que ya puedes instalar GeForce NOW de forma nativa en tu Steam Deck, te explicamos cómo hacerlo paso a paso

Instalar de forma nativa la app oficial de GeForce NOW en Steam Deck es muy sencillo si sigues estos pasos

0

El servicio GeForce NOW ya es nativo en Steam Deck: NVIDIA lanza su app oficial con soporte completo en toda su biblioteca

Accede a más de 2.200 juegos en la nube con calidad 4K, menor consumo de batería y nuevas incorporaciones

0

Black Ops 6 presenta la recompensa más surrealista y genial en toda la historia de su Pase de Batalla: la granada patata

La Temporada 4 de Black Ops 6 y Warzone incluye la Boomtato, una cómica skin que podría ser una referencia directa a Call of Duty 2

0

Ibai presenta su nuevo proyecto: un equipo de fútbol 11 real que empezará en categorías inferiores pero intentará llevar a primera división

El popular streamer lleva su pasión por el fútbol al siguiente nivel con un equipo propio sobre el césped y sin relación con la Kings League

0

Persona 4 Remake es real, pero algunos actores de voz confirman que no volverán

No creo que esta sea la forma que Atlus quería revelar el remake de Persona 4

0

EA cancela definitivamente el juego de Black Panther y cierra Cliffhanger Studios tras años de desarrollo

La compañía despide a cientos de empleados más en su tercera ronda de recortes de 2025 para "enfocar su energía creativa"

0

Cyberpunk 2 da su primer gran paso: CD Projekt RED ya confirma su preproducción

El próximo capítulo de Cyberpunk comienza a tomar forma con los primeros pasos en su desarrollo

0

¿Ha cumplido Elden Ring: Nightreign con las expectativas? Esta ha sido su nota media en Metacritic

La nueva entrega de FromSoftware ha recibido sus primeros análisis en la tarde de hoy

0

¿Habrá secuela de Expedition 33? Sandfall Interactive da respuestas a muchas preguntas

Sandfall Interactive tiene claro cuáles son los pasos a seguir tras el éxito de Expedition 33

0

Orcs Must Die! Deathtrap llega en edición física para PS5 y Xbox Series X con extras exclusivos gracias a Meridiem Games

La quinta entrega de la saga incluirá libro de arte, banda sonora y DLC pack en su lanzamiento del 23 de septiembre

0