Phil Spencer habla sobre el cierre de Tango Gameworks y dice que deben "gestionar negocios sostenibles"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Phil Spencer habla sobre el cierre de Tango Gameworks y dice que deben "gestionar negocios sostenibles"

Enmarcado en una entrevista, la cara visible de Microsoft se ha referido a una de las polémicas más grandes de 2024

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Por si ya se te había olvidado gracias a la asombrosa conferencia mostrada el día de ayer por Microsoft, este mismo año, la empresa dueña de la marca Xbox tuvo que hacer uno de los movimientos más criticados en muchísimo tiempo, así es, me refiero al repentino cierre de Tango Gameworks.

Además de también de cerrar Arkane Austin, en su momento Microsoft adjudicó estas decisiones a querer centrarse en sus universos e IPs más espectaculares y conocidas. Sin duda alguna, el cierre de Tango, quienes venían del exitoso y galardonado HI-FI RUSH, fue un duro golpe ya no solo por dejar a muchos trabajadores sin sus puestos de trabajo, sino que también por el mensaje que esto dejaba alrededor de la industria, uno de que, no importa tu éxito, nada asegura que tendrás un puesto asegurado en el futuro.

Es en este contexto que Phil Spencer llega a estas fechas de conferencias y expectativas y, como era de esperar, las preguntas sobre el tema no le han sido indiferentes y la cabeza de Xbox ya ha dado declaraciones sobre las decisiones empresariales de la marca.

¿Qué ha dicho Phil Spencer sobre el cierre de Tango Gameworks?

En una entrevista con IGN luego de la conferencia ocurrida el día de ayer que dejó a muchos con la boca abierta –y me incluyo entre ellos–, Phil recibió la pregunta entregando más detalles sobre el duro proceso de dejar ir a uno de sus estudios más talentosos y el porqué detrás de esto. Aquí te dejamos una lista con las declaraciones principales de Spencer:

  • El periodista de IGN fue directo y derechamente le dio a Spencer la oportunidad de dar su opinión sobre el cierre de Tango, a lo que Spencer en primera instancia ha admitido qué. “El cierre de cualquier equipo es duro. No he hablado públicamente sobre el tema porque para nosotros es momento de enfocarnos en el equipo y en las personas”. 🤔
  • Spencer continúa asegurando que: “Obviamente, es una decisión muy difícil para ellos y quiero asegurarme, mediante indemnizaciones y otras cosas, de que estamos haciendo lo correcto para las personas del equipo. No se trata de mis relaciones públicas, no se trata de las relaciones públicas de Xbox, se trata de esos equipos”.
  • Phil también, luego de asegurar lo difícil de la decisión, ha dicho que al final del día su trabajo es “gestionar negocios sostenibles dentro de la compañía para crecer” y que, con base en eso, debe “tomar decisiones difíciles” las cuales según el propio Spencer, no son decisiones con las que se siente cómodo, pero sí las que alguien necesita tomar. 🤨
  • Refiriéndose al futuro de la marca, basándonos en estos hechos, el jefe de Xbox ha sido tajante diciendo que: "Continuaremos avanzando, continuaremos invirtiendo en lo que estamos tratando de hacer en Xbox y construiremos el mejor negocio que podamos, lo que garantiza que podamos continuar haciendo conferencias ya anuncios como los que acabamos de ver", refiriéndose al más reciente Xbox Showcase. 🎯

Spencer, quien había mantenido el silencio luego del escándalo, no evadió la pregunta, la cual, sinceramente, debía ser afrontada de cualquier manera en este punto. Si bien el lenguaje usado no deja de ser uno netamente empresarial proveniente del típico “lo sentimos, pero esto es un negocio”, lo cierto es que tener finalmente las declaraciones de la cara visible de Xbox, no deja de ser relevante.

El proyecto fundado por Shinji Mikami, padre de Resident Evil, llevaba en marcha desde 2010, estando bajo el alero de Bethesda, la cual, al ser adquirida por Microsoft, le entregó a esta última el estudio creador de The Evil Within. Si para Phil Spencer todo se trata de “gestionar negocios sostenibles”, habría que entender bajo qué parámetros se crean esa "sostenibilidad" y que significa para la marca Xbox estar dentro de ella.

Redactado por:

Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo.

CONTENIDO RELACIONADO

GTA VI Online no estaría disponible el primer día y la versión de PC tendrá que esperar hasta 2027

Rockstar repetiría la estrategia de lanzamiento escalonado de GTA V para maximizar las ventas según un insider

Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 admiten tener cierta presión de cara a su próximo juego

Tras el éxito de su obra, seguirán haciendo nuevos títulos, pero son conscientes de las altas expectativas de sus fans

Se filtra el precio de GTA VI y las ediciones coleccionista de Rockstar, prepara la cartera

Un conocido insider confirma el lanzamiento en 2026 con un precio base de más elevado de lo habitual

Mike Ybarra lo tiene claro: PS5 y Xbox Series valen más la pena que cualquier consola portátil

Sus palabras han reabierto el debate entre potencia, precio y comodidad de juego

El capítulo secreto de Resident Evil 4 Remake que fue borrado del juego… y tenía a Ashley como protagonista

Un contenido eliminado que mostraba a Ashley sola, indefensa y atrapada antes de la llegada de Leon

El 'lo que pudo ser y no fue' más grande de los videojuegos cerrará sus servidores en una semana

El 12 de enero ya no habrá forma de jugar a este título que fue tan mediático en su momento

Este juegazo de 2023 se puede jugar en español gracias a un mod… y ahora está tirado de precio

Una oferta irresistible y un mod que hace que merezca mucho más la pena que antes

Lo que quiere lograr Bethesda con Fallout 5 no es imposible: ya existe un juego que dura casi 700 horas

La ambición con Fallout 5 es tremenda, pero este juego ya nos ofreció una duración similar (aunque a su manera)

Es lo más sorprendente que vas a ver en Expedition 33: una batalla que abre una nueva etapa para el juego

Gracias a la última actualización de Expedition 33 hemos podido ver esta increíble batalla de 8 horas.

Ghost of Yōtei no se ha anunciado en PC aunque una página fraudulenta de Steam haya creado la confusión

Era de esperar el que la secuela de Sucker Punch anunciara tarde o temprano este nuevo lanzamiento

La pista que habíamos pasado por alto y que vuelve a poner a The Witcher 3 en el punto de mira con una nueva expansión

Los rumores sobre una nueva expansión para The Witcher 3 vuelven a coger fuerza, esta vez con razón.