Por si ya se te había olvidado gracias a la asombrosa conferencia mostrada el día de ayer por Microsoft, este mismo año, la empresa dueña de la marca Xbox tuvo que hacer uno de los movimientos más criticados en muchísimo tiempo, así es, me refiero al repentino cierre de Tango Gameworks.
Además de también de cerrar Arkane Austin, en su momento Microsoft adjudicó estas decisiones a querer centrarse en sus universos e IPs más espectaculares y conocidas. Sin duda alguna, el cierre de Tango, quienes venían del exitoso y galardonado HI-FI RUSH, fue un duro golpe ya no solo por dejar a muchos trabajadores sin sus puestos de trabajo, sino que también por el mensaje que esto dejaba alrededor de la industria, uno de que, no importa tu éxito, nada asegura que tendrás un puesto asegurado en el futuro.
Es en este contexto que Phil Spencer llega a estas fechas de conferencias y expectativas y, como era de esperar, las preguntas sobre el tema no le han sido indiferentes y la cabeza de Xbox ya ha dado declaraciones sobre las decisiones empresariales de la marca.
En una entrevista con IGN luego de la conferencia ocurrida el día de ayer que dejó a muchos con la boca abierta –y me incluyo entre ellos–, Phil recibió la pregunta entregando más detalles sobre el duro proceso de dejar ir a uno de sus estudios más talentosos y el porqué detrás de esto. Aquí te dejamos una lista con las declaraciones principales de Spencer:
Spencer, quien había mantenido el silencio luego del escándalo, no evadió la pregunta, la cual, sinceramente, debía ser afrontada de cualquier manera en este punto. Si bien el lenguaje usado no deja de ser uno netamente empresarial proveniente del típico “lo sentimos, pero esto es un negocio”, lo cierto es que tener finalmente las declaraciones de la cara visible de Xbox, no deja de ser relevante.
El proyecto fundado por Shinji Mikami, padre de Resident Evil, llevaba en marcha desde 2010, estando bajo el alero de Bethesda, la cual, al ser adquirida por Microsoft, le entregó a esta última el estudio creador de The Evil Within. Si para Phil Spencer todo se trata de “gestionar negocios sostenibles”, habría que entender bajo qué parámetros se crean esa "sostenibilidad" y que significa para la marca Xbox estar dentro de ella.
CONTENIDO RELACIONADO
Las autoridades ya investigan lo ocurrido en las instalaciones del estudio responsable de GTA VI
Alguien en Reddit ha compartido un inédito tráiler que asegura que lo vio en la tienda digital de Xbox
Los datos no mienten y están sorprendiendo a más de un jugador, sobre todo viendo a Expedition 33 en la lista
Embark Studios promete mapas más pequeños y otros incluso más grandes que los actuales
La colección sale a la venta este lunes con personajes icónicos de la saga de terror
No pagó dinero: la elección de este juego como último anuncio en The Game Awards 2025 fue elección de Geoff Keighley.
Cuando la industria del videojuego demuestra su lado más humano
El próximo gran remake de Resident Evil se desvelará este año, y todo apunta en una dirección.
Nuevos dinosaurios, mejoras en combates, optimizaciones... llega la primera actualización de Hytale.
Una apuesta que podría convertirse en el nuevo gran vicio de Steam mientras esperamos a GTA VI
Que no haya edición coleccionista de Resident Evil Requiem parece ser culpa de la política arancelaria de Donald Trump.
Tras superar a titanes como The Last of Us: Parte II, Clair Obscur: Expedition 33 ya mira hacia FromSoftware.